愛立信消費者報告:5G是VR/AR成為主流的關鍵
消費者相信,5G技術能提高VR流動性,解決暈眩問題,同時免除線材煩惱。
愛立信消費者研究室日前發布的最新報告顯示,70%的消費者認為VR和AR有望在醫療、教育、職業、社交、旅遊和零售6大關鍵領域成為主流。
該報告的調查對象來自法國、德國、義大利、日本、韓國、西班牙、英國和美國8個發達市場,共9200名消費者。
該報告顯示,全球消費者期待VR/AR能迅速普及,改變生活方式、工作和消費信息傳播。
例如,消費者認為媒體市場正處於轉型階段,虛擬屏幕有望在不到一年的時間內開始取代電視和影院。一半的早期用戶已經增加了VR視頻的觀看次數,超過三分之一的早期用戶已經從傳統屏幕轉移到VR視頻體驗。
此外,該報告顯示,61%的早期用戶相信VR有望在教育和社交領域發揮作用,例如重現傳統教室、教科書、實地考察等。25%的早期用戶相信學生們將於未來一年內實現VR實地考察。
40%的早期用戶相信傳統教室和辦公室將被虛擬空間取代,25%相信AR有望在下一年把出行信息和地圖覆蓋在現實世界上。
該報告還指出,VR/AR的早期用戶期待5G等下一代網路技術在VR/AR成為主流的過程中發揮關鍵作用。
36%的受訪者期待5G技術能夠通過穩定、迅速和高帶寬網路提高VR的流動性,30%還期待5G技術能帶來更多的無線頭顯。
至於VR使用過程中的暈眩現象,該報告指出,差不多20%的受訪者認為這是一個問題,但25%的受訪者表示5G技術能夠解決這類問題。
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