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員工薪酬激勵要怎麼設計,才能符合企業利益?附案例

導讀:

員工薪酬激勵要怎麼設計?要解決這個問題前,我們要先對現在大家企業常用薪酬設計模式,進行分析先,我們可以把現有的薪酬模式總結歸為這三類:

一、固定薪酬模式, 固定薪酬是一種間接薪酬、定量薪酬、窄幅薪酬。

從這三個定義就可以看到,固定薪酬模式下,員工是缺乏活力和創造力。干好乾壞,干多干少,干與不幹差不多。很顯然這樣工資就成了公司的固定成本,對員工,就是拿死工資。因此沒有辦法讓員工和企業在固定薪酬模式下成為利益的共同體,很難激發員工活力和動力。

二、底薪+提成的薪酬模式

這種模式更多用在經營型、生產型、業務型崗位。這樣的模式設計有一定的道理,但是會帶來別外一個問題。

舉個例子,一個店長拿10000元的低薪+營業額提成,為了做大營業額,店長會不斷的增加人員,把3個人可以完成達成目標標的店,擴展到5個人,同樣,生部門的領導為了完成產量,不斷的要求增加人員,

那麼,老闆要的是營業額還是利潤呢?無疑增加的人員,直接的增加了公司的成本!某些企業的營銷團隊為了做大營業額,可能還會不斷增加廣告、營銷費用的投入,業務人員與老闆之間看似有共同的目標,實則利益上二者是矛盾的,最終導致了企業的虧損。

三、年薪或分紅式

在實際工作中,年薪制倍受質疑,原因就是激勵的周期太長,忽視了短期利益。我們想想,管理者月度拿到的是固定的、間接的定額的薪酬,沒辦法讓他在每一天、每一周釋放他的能量。能年底就是考驗老闆格局的時候了,要不要發年終分紅,發沒有達到預期,不發已經承諾,員工也會因此抱怨。

在薪酬設計的時候一定要有一個原則,先做好短期的利激勵、再做長期的激勵。如果不解決好當下的利益而是做長期的激勵是不恰當的。

傳統薪酬模式都有這些劣根性!

一、剛性:薪酬水平能上不能下,干多干少干好乾壞差不多,要安全、求固定。排斥彈性、向下波動;

二、主觀-不可衡量性:缺乏客觀衡量標準,喜歡與人比較「與物價、以前、同事、同行比」,就高不就低;

三、表面公平性:追求感覺公平,所謂「不患寡而中患不均」,強化以自我中心的公平,重表面數字忽視背後的價值。

假如今年初你公司某主管月薪是1萬元,現在下半年了,他找你要求加薪2000元,你會同意嗎?假如你在權衡再三甚至討價還價後被迫接受,他會感激你嗎?在加薪後五個月內,狀態還不錯,用心整點事。可是五個月後的情形如何?年後,他提出辭職,稱有企業願意付1.5萬元請他,你又作何打算?

我認為中小企業的薪酬變革要突破兩個方向:

一、行政等級與薪酬等級相統一,這是公務員模式,企業沿用只會自縛手腳。

二、固定薪酬比重大,無形中強化薪酬剛性,不利於充分調動薪酬的激勵性。

所以突破方向:

一是薪酬與等級無關,只與價值相關;

二是薪酬的彈性要足夠大,因為人的價值創造也是波動的。

突破傳統薪酬模式,必須從「四定」入手,破除四定,才能求得持續的突破:

第一,破「定薪級」。

比如你請了一個高管,在A1這個等級,你每個月要交給他10000元,少給行不行?不行,那麼在操作的時候要改為:我現在告訴你A1這個崗位不是10000,而是8000到12000,做得好可以拿到12000,做得不好只有8000。但是你必須制定明確好與不好的標準,企業在變革的第一件事就是要把定薪級改為定薪幅。對有些崗位你可以做職業規劃,你現在是5000,你未來可以做到7000到10000。首先要改變傳統的單一模式,傳統的定薪級只適合用在公務員序列,強調公平性、服務性和完善性,企業是不合適的。

第二、破「定崗」。

定崗是企業人事最基礎的一項工作,但定崗帶來最大的問題是員工不願意做崗位以外的事情,哪怕工作負荷小、閑余時間多,員工也只想做分內的事。所以,要改為定價值。要用價值來衡量,員工可以做很多事情,分內分外的,只要把價值體現出來,做出更多的價值,就將獲得更多的收入。中小微企業要多培養一專多能的複合型人才,要將崗位打造成複合型、彈簧型崗位。

第三、破「定編和定員」。

某部門定編8人,如果缺一個人,部門經理就會要求公司立刻補人,即使沒活干也要補齊,這是浪費人效的根源所在。所以,要改為定預算和定產值,用預算來管理,預算背後設有對應的激勵。比如人創績效、工資費用率等指標,非常有助於管控人數與費用。

第四、破「定任務」。

任務是為別人而做,目標是為自己而做。任務是上級下達的,目標是自己要求做到的。讓員工為自己而做,才是最有力量的。

我個人認為好的薪酬方案應該是這樣才是科學符合企業利益的!

1、具有"激勵性、增長性、公平性、規範性"四個特性;

2、對不同層次的員工應有區別性的薪酬模式設計,實現「價值=價格」的公平共贏的利益驅動;

3、薪酬全部融入績效,從產值化和價值化兩個方向設計,改善傳統薪酬的剛性、與價值脫節等痼疾。

今天小編與大家分享一下這種模式,企業如何給員工設計激勵性薪酬模式?

KSF是關鍵成功因子、KSF價值管理工具。

1、員工的核心價值不在於將所有的事情都做好,而是將重要的事情做好!

2、這些重要的事情並非完全是員工自己認為的,而是職責定位或由上級決定的!

3、將崗位重要的職責及公司所需要的結果進行歸納梳理,並形成目標或標準,就是決定崗位價值的關鍵因子!

什麼是KSF?

KSF又稱為「關鍵成功因子」(key successful factors)是指決定崗位價值的最有代表性和影響力的關鍵性指標。

決定崗位成就的只有少數的關鍵因素,這些因素具有規律性、決定性、成長性、關聯性等特點,每一個因素代表一份特定價值,並與員工薪酬、晉陞、獎勵相關,聚焦這些因素,並視其為核心目標。在定義上,KSF其實與KPI基本一致;但在操作上KSF與KPI則有根本性的差別。

區別一

區別二

KSF是給員工一份加薪計劃,給企業一套改善業績的方案。它不單邊給員工強壓目標、任務,更強調給員工加激勵加動力。不讓員工只為公司而工作,更希望員工為自己而努力員工收入不是公司給的而是自己創造出來的。最終實現員工利益與企業效益高度黏合,目標一致,利益趨同。

KSF的設計原理是什麼?

員工的核心價值不在於將所有的事情都做好,而是將重要的事情做好!這些重要的事情並非完全是員工自己認為的,而是職責定位或由上級決定的! 將崗位重要的職責及公司所需要的結果進行歸納梳理,並形成目標或標準,就是決定崗位價值的關鍵因子!

KSF的主要設計原理是:價值分割,薪酬分塊。

定出可操作的KSF的十個步驟:

崗位分析、價值提煉、戰略梳理、目標分解、數據整理、平衡利益、整合測算、激勵規劃、溝通共識和自我計薪。

附:每項指標的數據來源必須是清晰的,明確的,無異議的,並寫出每項指標的數據提供人!

詳細操作

1、將崗位原工資分解到核心K指標上;

2、每個K指標從數據分析找到平衡點;

3、每個指標超過平衡點即有獎勵,低於平衡點即有壓力;

4、每一個K指標:對於企業,是利潤增長的渠道;對於員工,是工資增長的渠道;

5、從此,員工工資越高,企業利潤也越高;

6、從此,員工和企業利益是趨同的,方向和目標也是一致的。

點評:

1、KSF是以員工需求為導向,以激勵員工為導向,以平衡點分錢為導向;

2、KSF平衡點是平衡企業和員工利益的支點,超出平衡點即分錢,員工從此為自己做;

3、KSF不是目標激勵,KSF是讓員工自己把目標定高,因為目標越高,獎勵就越大,員工也希望自己能做到更高的目標。

4、KSF讓企業老闆和員工的利益趨同,員工工資高代表企業績效高,打破傳統員工工資是成本的負擔,最終實現人力資本。

KSF模式更符合人性,站在共贏的角度來分錢,讓員工自己為自己加薪,特別適合中小企業,找對人才分好錢,一起分享企業成果。

總結:

如何布局才能創造更好的經營成果,將人手變成人才,將打工者變成經營者?

1、短期薪酬:

1)基層員工:「計件薪酬」與「低底薪+高提成」相互結合。

2)管理者:寬頻彈性薪酬,產值+價值。結果導向、效果付費。

3)後勤服務:價值量化薪酬,根據工作標準、結果、增量價值支付薪酬。

2、中期薪酬:

將核心的技術工作、管理者轉變為合伙人、共同經營者,分享增值經營成果。

3、長期薪酬:

選擇適當的投資人、核心骨幹成為股東,分享持續的剩餘價值。

結論:選對人與做對激勵機制,是經營人才的核心。人是企業盈利系統的中心,如果人沒有創造力,就會變成成本。如果經營成果與人無關,他就只做過程,不做好的結果與效果。

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運營作者:薪酬績效諮詢師:曾老師


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