一款用聲音來「看」世界的恐怖冒險遊戲
這是由一幫「恐怖遊戲專家」設計的遊戲。
過去有段時間,《生化危機》這類的恐怖冒險遊戲一直是不少玩家喜歡的遊戲類型之一。但這幾年,這類遊戲的發展似乎進入了一個瓶頸期,讓很多像我這樣的恐怖遊戲愛好者有些失望。
2015年5月,一款看起來並不起眼的獨立恐怖冒險遊戲悄悄地出現在眾籌平台kickstarter上,她的名字叫《Perception》。開發者宣稱玩家可以在遊戲中用聲音「觀察」世界——這種另類的設定和曾經出現在恐怖遊戲里的「用照相機當武器」有些異曲同工——瞬間勾起了我對這款遊戲的興趣……
光看這張圖可能很難想像出這會是一款什麼樣的遊戲
在看過開發商The Deep End Games的資料後,我們得知本作的開發小組彙集了來自《生化奇兵》和《死亡空間》的製作成員,公司的負責人Bill Gardner則是《生化奇兵:無限》中著名關卡Welcome to Rapture(歡迎來到銷魂城)和Fort Frolic(歡樂要塞)的設計者。那麼,這款由這些「恐怖遊戲專家」設計的遊戲到底是什麼樣的呢?
遊戲的主人公Cassie是一位盲人,長期以來,她一直被一個重複的噩夢困擾。在一番調查後,她發現在噩夢中不斷出現的那個破敗的房間居然是現實存在的,為了揭開噩夢背後的真像,她隻身一人前往房間所在地——位於美國馬薩諸塞州的Echo Bluff。
雖然Cassie看不見任何東西,但藉助超越常人的聽力,她可以藉助聲波的傳遞來確認物體的位置以及形狀,而遊戲中類似「紋影
(注*)
」現象的,由暗淡的藍白色線條所組成的獨特畫面,也正是對她通過聲音所「觀察」到的世界的詮釋。*註:紋影是近幾年逐漸被大家認識的一種攝影技術,它的原理是利用氣流對光波的擾動,將不可被肉眼看見的氣流的變化,轉化成可以被看見的圖像。具體如下圖所示:
遊戲中,玩家用Cassie手中的杖敲擊地板的話,其產生的聲波傳遞就會像光一樣在一定時間內「照亮」周圍的環境。但是,這樣做也是有風險的:遊戲中最大的敵人也會根據聲音來定位Cassie所在之處並一路殺過來。
遊戲製作人Bill Gardner曾表示,這個玩法的原始靈感來自於著名潛艇電影《獵殺紅色十月》,而遊戲中「聲波探路」實際的表現形式則參考了2014年推出的恐怖遊戲《異形:隔離》。
玩家用杖敲擊地面所帶來的後果就好比把一顆石子投進游泳池那樣,向四周傳遞的聲波以畫面的形式告將周圍的環境呈現出來,這和下圖中《異形:隔離》的玩家手持定位雷達在設計理念上是一致的
在經歷兩年的緊張開發之後,《Perception》已經於5月30日在Steam上正式發布,未來還會推出主機版。PC版支持簡體中文。感興趣的玩家可以
點擊下方「閱讀原文」進入遊戲Steam頁面。
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