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VR/AR:蘋果家也沒餘糧了 大牲口都歇了吧

VR/AR:蘋果家也沒餘糧了 大牲口都歇了吧

蘋果WWDC2017發布的關於在VR/AR上的應用,驚喜嗎?興奮嗎?

你要說4999美元的iMAC Pro頂配讓人感動,運動和音樂功能強大還配了Siri的watchOS4讓我們仙女族瞬間拉入購物車,甚至針對中國國情的iOS11的二維碼和防簡訊詐騙功能,以及順帶八卦一下新Mac系統那個奇葩的名字都是刷屏話題。一次大會的雞血給全球媒體打了一臉玻尿酸——唯獨VR/AR讓人興奮不起來。

WWDC宣布,ARKit將AR開發工具帶入iOS,從此以後iPhone都可以支持AR應用了。展示的功能就是在現實場景中投射一個杯子、花瓶什麼的。想說,還能有點新意嗎?早兩年前星戰推新片的時候,iPhone下一個片中萌寵機器人BB8的應用,還能投射茶壺和拿火焰槍噴火的暴風兵呢。

我還沒提您的iPhone掛上個VPN就能玩Pokemon Go和Snapchat的AR濾鏡。宜家樂高什麼的AR應用就不提了,現場演示的用Unreal製作的飛船大戰看著也沒有Magic Leap籃球館大鯨魚刷眼球。總之用iPhone實現的AR應用一點不蘋果一點不酷。都是Google、Facebook和Snapchat玩過的。

VR/AR:蘋果家也沒餘糧了 大牲口都歇了吧

至於VR,更沒啥可聊的。不過是宣布了新的強大的MacOS High Sierra(這名字的確有喜感)終於可以支持VR了。現場演示的星戰視頻遊戲,禁不住讓人心裡打起小算盤:都說主機端VR設備+電腦因為太貴所以賣不動。換成Mac會不會預算更高啊(倒是省空間了)。

360視頻編輯什麼的就當是隨大會附贈的話題吧。

從WWDC前各種瞎猜到所謂「富士康曝光iPhone支持AR功能」,多年來,大家熱衷孜孜不倦地預測蘋果在AR/VR方向上的舉措,不如說都盼著這個要比bigger更bigger的公司能通過推出像當年的iPhone這樣創世紀的硬體產品,來推動整個行業的發展。

我要是蘋果也不能滿足你們。憑什麼啊?大家都沒轍都玩不轉的事情,理論上就是有缺陷,只靠一家品牌再有創意也力挽不了狂瀾。就指著「大牲口」上嗎?地主家也沒餘糧啊。

與其他以「硬道理」橫行天下的製造商一樣,蘋果什麼時候決定「擁抱」AR/VR是跟自己更新產品功能的節奏相關的。如同大會上所說,ARKit正處於世界最大的AR平台的「前夜」,它建立在龐大的iOS系統之上。

看明白了嘛,系統才是根基,在iOS系統上接入什麼應用便成就什麼樣「最大的平台」。能在這個角度跟蘋果叫板的唯有谷歌。

VR/AR:蘋果家也沒餘糧了 大牲口都歇了吧

支持VR是因為iMac現在決定升級到這個功能。之前不支持是因為沒在蘋果產品的周期上。主角還是iMac。為了展示蘋果與第三方合作的戰略,大會現場還展示了與HTC Vive和Steam VR合作的demo,這時候關注VR的IN2未免又一次打起小算盤:蘋果不跟Facebook和Oculus Rift合作嗎?

呵呵。

扎克伯格幾乎擁有全天下的用戶,但卻沒有一款硬體和系統。為此,聰明過人的小扎早在三年前就砸下重金買入Oculus ,掀起一輪波及全球的VR技術浪潮。三年後,Oculus初創團隊隨著創始人離職基本不剩下什麼。Oculus Rift的VR設備銷量堪堪不及一提。小扎的「未來虛擬社交夢想」在現實面前,變成全面步步緊跟Snapchat產品的策略。

這時候大家都恍然:這依然是個「講硬道理」的手機時代,子曰:家有系統,萬事不愁。

Oculus創始人帕小胖最近重新擇業,揚起了人生新的風帆。對於蘋果大家還如此不肯甘心,老擰著VR/AR這根筋幹嘛。Facebook、谷歌、蘋果誰也不會憑一己之力就帶起一項技術的全球化。然而正是這些巨頭一步步潛移默化「並不令人驚喜」的布局,會有一天當我們暮然回首時,會發現行業盼望一夜漫山的紅花已經默默開滿天涯。

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