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怎樣學習,才不是白費力氣?

大家好,我是Taka,大家有沒有想過一個問題:為什麼你和別人讀了同樣的書,收穫卻不如別人多?

如果你有過這樣的困惑,那麼很有可能是你的學習方法還不夠高效。這時候學什麼並不是你最優先要解決的問題,怎麼學才是關鍵。

學習的壁壘

2012年,斯坦福大學計算機學院的兩位教授,聯合創立了免費公開課項目 coursera,希望通過互聯網的力量,讓所有人都可以接觸到最優質的教育資源。

現在 coursera 上匯聚了世界上最頂尖的幾十所大學的數百門課程,也就是說,任何一個人,不用進行任何考試、申請、面試,直接就可以學到斯坦福大學、普林斯頓大學、加州理工學院,這些全球最頂尖大學的課程。

聽起來,好像沒機會上大學的人,可以藉此縮小和名校精英的差距了。

然而實際情況是,在 coursera 上學習的人,80% 都有大學學位。也就是說,大部分來 coursera 免費使用優質教育資源的人,本身就已經擁有充足的學習資源了。

所以,最終事與願違原本的初衷是幫助缺乏教育資源的人,但實際上最常來用的人,卻是那些本來就能夠獲取各種資源的人。

這些人本身就具備良好的學習意識和學習習慣,在 coursera 上繼續學習屬於錦上添花。

想起了自己對圈外訓練營的一段觀察——

圈外幾期訓練營下來,幾乎每天都會有學員給教練、給圈圈、給我發微信,說他們學了課程之後,職業上獲得了晉陞、跟人溝通更加順暢、一直困擾的問題得到了解決,等等。

但我觀察下來,這些最終學有所成的人,本身就是善於學習和思考的人,我從跟他們的交流、後台學習數據看,他們學習、作業和討論都更加積極。

起初,我一直覺得是課程的推廣和激勵機制還不夠,應該多多推廣給那些有問題卻只能看雞湯的人,以及多鼓勵那些學習基礎相對差的人來積極學習。

所以我想了很多如何推廣、激勵學員的方法,給圈圈提建議。

但我後來又看到了一個數據:圈外按時完成課程並做完所有作業的人在60%(畢業作業就是用學到的方法解決自己的問題,並把方案記錄下來。也就是說,60% 的人最後解決了自己的問題)。

但 Coursera 的結課率只有2%而一般的很多訓練營,學員認為學習達到期望的平均數字都不到10%!

也就是說,這不是我最初以為的激勵機制問題。或許我原本想改變那些看雞湯的人,本身就是個錯誤命題。

他們並非是沒有信息來源、沒有途徑接觸到好的課程,而是學習本來就是有門檻的,那就是願意學習並有能力學到東西,達到這個門檻的人其實並不多。

圈外的60%,看起來很高,其實也有很大一部分原因是讀者群體:

根據之前的調研,圈外讀者平均每天花費60分鐘,來進行本職工作以外的學習,圈外讀者的平均學歷、從事的工作也高於社會上的普通讀者。

這似乎也容易想通,比如,我們都熱衷於收集各種書單,但我們也都知道:高考的時候,考第一和考倒數第一的人,他們的書單是一樣的。

所以,不談中小學教育,對於成人學習來說,人與人之間的差距,最關鍵的不是信息來源的差距,而是學習意願和學習方法的差距。

關於學習意願,圈圈之前寫過一些文章靠意志力的學習都是耍流氓、說了那麼多遍,你怎麼才能改?

那我今天,借著圈外學到的東西,結合自己看書、過去的學習經驗,就來寫寫學習方法。

什麼樣的學習是有效的?

我回憶自己過去的學習經歷,發現學得好的,都是有很多實踐在裡面的。而沒有實踐的那些學習,基本上學了就忘。

比如在圈外,我們設計課程的時候,先自己分別學習,再跟團隊其他人一起討論,然後確定選題和大綱,然後按照分工進行設計。

我的工作,主要是根據內容來設計實操案例,過程中跟大家反覆討論案例。案例的編纂需要對內容學得非常透徹,所以,我負責的那個課程就會記得非常牢。

但是,對於團隊其他人負責的課程,雖然也一起學習理解了,但因為並沒有編纂案例,一到用的時候還是抓瞎。

所以我聯想到很多時候,我們屯了很多音頻和視頻,最終腦海里卻什麼也沒留下,可能是因為,在那一刻,我們只把學習理解成了單純地吸收知識,但學習是一個完整的鏈條:輸入、輸出和反饋。

美國社會心理學家、教育家大衛·庫伯曾提出過一個經驗學習圈理論,他認為,經驗學習的過程是一個4步的循環,包括具體經驗、反思觀察、抽象概括、付諸行動。參見下圖:

這個循環的意思是說,某件事情我做了很多次,有了經驗,然後我會進一步觀察過去的經驗、進行反思,接著概括抽象出一套理論,然後用理論去指導實踐,之後又在實踐經驗中進行反思觀察,並不斷調整理論。

但我們在看書、上課或者其他非經驗學習的時候,又是不同的。

我們的起點不是經驗,而是先接受了作者/老師給我們概括好的普適性理論,習得了這個抽象概括的理論之後,接著用這個理論去實踐和解決問題。

在此過程中結合自己的經驗,然後不斷反思經驗和理論之間的差距,再抽象出適合自己的一套理論方法。

經驗學習(從自己的經驗中總結提煉)和非經驗學習(看書、上課等),循環都一樣,只是起點不一樣。

對於這種從抽象理論開始學習的方法,如果我們簡化一下,就會是一個「知行思」模型,也就是:先學習理論,再付諸行動,最後根據實踐經驗,進行反思。

另外,我們的理論學習往往是帶著目標的,所以循環圖中間還會有一個目標,參見下圖:

為什麼聽微課、看文章、聽音頻的時候,總是覺得自己學到了,但過後卻用不上、對自己的事業沒什麼促進?道理就在於:只有輸入,卻沒有輸出和反饋機制。

接下來跟大家分享,我理解的這4個學習步驟:

0. 確定目標

如果一定要說這4個步驟中哪一個最重要,那麼「確定目標」這一環節當之無愧。空閑的時候刷刷知乎,看看大 V 的文章,這都不算是真正的學習。

然而為什麼不算?不是因為碎片化的原因,因為你可以有自己的知識體系,然後把這些內容放進去,不算真正學習的真正原因是,沒有目標。

我們都反對現代教育體制下的填鴨式教育,但是,在學校里被動地接受老師給予的知識,和在知識社區里漫無目的地吸收知識,本質上是一樣的,都是無目的地被動接受。

沒有目的的盲目學習,和填鴨式教育無異。只是,我們一邊痛恨填鴨式教育體制,一邊卻在自己給自己填鴨。

另外,目標不僅是學習的根本目的,還會起到很好的激勵作用:

一方面,在遇到困難的時候,沒有目標很輕易就可以放棄,但是有了目標的激勵,就有了克服困難的動力。

另一方面,完成一個階段性目標,會讓我們更有成就感,這種成就感也是一種激勵。

當然,確立目標並不容易,有三個注意點:

0.1 目標要可度量:

目標可度量最大的意義在於,幫助我們在學習的過程中收穫反饋。

理由很簡單,如果定了一個模糊、不可度量的目標,那最後連自己都不知道完成了沒有,何談反饋?

我最近就有一次前車之鑒。

3月1號的凌晨,我在朋友圈給自己立了一堆3月份flag:踢兩場球,長板練成兩個新動作,看兩本書,寫7篇隨筆,1篇文章,熟練掌握橋牌……

18號那天階段性驗收,我發現除了橋牌那個 flag,其他的 flag 全都完成了,而「熟練掌握橋牌」這一項根本無法完成,因為誰也不能清楚定義「熟練」是什麼。

橋牌套路深似海,學會規則算不算熟練?學會一種叫牌法算不算熟練?學會吃牌飛牌算不算熟練?

最後,橋牌這個 flag 沒有給我帶來任何激勵,也沒有任何成就感。這次立 flag 是一次鮮明的對比,不可度量的目標幾乎是無效的。

0.2 目標大小要適當:

目標的大小應該設置在一個合理範圍之內,太小的目標沒有意義,太大的目標無法完成會打擊自信心。

目標應該是略有挑戰性,實現起來沒那麼容易,但是稍稍努力一下還是可以完成的。

舉個例子,我最近在學習寫文章,如果把目標定成「這學期期末之前寫出第一篇文章」,這個目標就太小了,價值不大。

如果把目標定成一周寫一篇,這個目標又太大了,因為對新手來說寫文章是個極其費時的事。

就這篇文章而言,即使在圈圈的幫助下,我也花了20多個小時,自己獨立寫的話,就不知道要寫多久了。

比較合適的是一個月一篇,這樣既是一個比較不錯的開始,略有挑戰性,又不是太難,讓我無法完成。

0.3 目標最好場景化:

既然目標是要起到激勵作用,那麼一個場景化的目標,就可以最大程度上發揮這一作用。

還拿我學寫文章舉例,如果把進步目標定為「下一篇文章,把第三次修改稿給圈圈的時候,圈圈跟我說,『很棒!可以了!』」,這樣學習起來就很有動力。

相反,如果把目標設置為「接下來的3篇文章平均修改次數在3次以下」,這樣的目標激勵作用就小了很多,因為沒有場景化,不夠激動人心。(圈圈註:我是有多嚴格,多不經常表揚人……)

1. 知

一個科學合理的目標設定完成之後,就可以進入學習循環圈了。學習的第一步是「知」,即對知識的理解和記憶。

大部分人就是把「知」這個環節當成了學習的全過程,然而也並沒有做得很好。我們在理解知識的時候,容易只見樹木,不見森林,這樣的知識是沒法應用的。那麼應該怎麼了解新知識呢?

1.1 看清樹木:

首先要對知識點本身理解透徹。如果一個理論你不能理解,那麼即使能應用,用起來也會像「撞大運」一樣控制不了結果,聽天由命。

想像一下高中學數學的時候,如果不能理解,而是直接套公式,結果就是,錯了都不知道怎麼錯的。

理解的時候可以多問問相關的問題,比如這個理論是怎麼得出來的?使用它的時候具體是怎麼起作用的?某一個細節為什麼是這個樣子?有什麼反面例子?可能存在什麼局限?

在這裡可以用一個小竅門:有一些理論比較晦澀難懂,可以使用類比的方法幫助理解。

比如在學習個人職業生涯規劃的時候,可以類比一下,企業的戰略規劃是不是也是用的這個框架?企業有重要合作夥伴,個人有互相幫助的朋友;企業有核心的資源,個人有突出的能力……等等。

1.2 望見森林:

樹木看清了之後,就可以往後退一步,看看周圍的森林。

語義學理論認為,人腦中有一個詞庫,儲存著每一個辭彙可以搭配的語句和應用的場景。

某一個辭彙只有嵌入整體的結構,保存有完整的信息,才能被人順利地使用。知識點也是這樣。

孤立的知識點是沒有辦法應用的,只有在大腦中形成完整的迴路,知道這個知識點用在什麼領域,具體如何起作用,這樣才能順暢地使用它。

所以在學習知識的時候,先要把知識點本身的結構梳理清楚,然後再把它放到大腦里大的框架里去。這樣才能開始應用。

舉個例子,當你學完了結構化思維之後,如果只是記住了分層歸類、邏輯順序等離散的東西,這樣是很難應用的。

但是如果你知道了結構化思維是底層思維工具,可以讓思維更清晰,可以用在做報告、整理會議記錄等場景時,結構化的思維就真正成為你自己的思維了。

關於如何建立知識體系,可以參見圈圈之前的文章你坐擁海量信息,卻無法解決問題?

2. 行

我們都明白,光看菜譜當不了廚師,光看拳譜成不了武林高手。其實所有知識都一樣,不經過練習和應用是沒法掌握的。

「行」,即實踐時用到的方法叫刻意練習。

2.1 刻意練習:

人們常常以為,學習時只要大量練習就可以了,但實際上沒那麼簡單。真正有效的練習,也就是刻意練習,需要同時滿足4個條件:在學習區、大量重複、專註、持續獲得有效反饋。

這裡重點解釋一下學習區的概念。佛羅里達大學心理學家安德森提出,人們在學習的時候有3個區域:舒適區、學習區和恐慌區。

舒適區代表你已經完整掌握,完全舒適無壓力。

學習區代表有一些挑戰性,可以通過努力掌握,變成舒適區。

恐慌區代表遠遠超出你的能力範圍,當前無法掌握,會讓你恐慌。

刻意練習的時候應該在學習區練習。

比如作為一個菜鳥,你想提高自己的演講能力,那麼熟人之間的私下交流就是舒適區,在幾千、幾萬個人面前講就是恐慌區,這兩個區都對自我提升無益。在幾十個人面前的練習,即在學習區練習是最好的。

具體操作的話,可以在學完知識點之後先構想3個應用場景,然後帶著做任務的心態去執行,或者以教代學,把學到的東西教給別人,都是很好的刻意練習。

3. 思

行動之後,要對行動效果進行總結,也就是「思」。「思」可以分為兩個階段。

3.1 反思:

反思是為了改進,通常有兩種方法。第一種是給別人講授,或者模擬給別人講授,這是倒逼自己完善知識體系,便於理解透徹,形成完整的結構。

最近圈外針對學員做的知識網紅活動,讓學員在課程結束後一段時間,把自己在圈外學到的東西教授給別人,就是幫助學員以教代學,更好地掌握。

另一種方法是從失敗中學習。意識到失敗之後,可以分析哪裡出了問題,然後修正改進。從失敗中學習的最大障礙,是不願意承認失敗。

人們在失敗後往往會潛意識逃避,不願意承認,或者把責任推卸給他人,這就是心理學上說的「基本歸因錯誤」。

所以遇到失敗的時候一定要冷靜客觀分析,到底是哪裡出了問題,從失敗中學習才是最關鍵的。

3.2 再創造:

理解和應用之後有了心得和體會,可以把學過的知識和理論進行組合或者創造。

一個嚴謹的理論往往只適用於有限的場景,掌握之後把它稍作改造,用在別的地方就是一種再創造。

比如掌握了Kolb 的經驗學習圈理論之後,把它進行改造創造了這個「知行思」學習模型,這就是一次再創造。

我的案例:學習「減輕負罪感」

我前一陣看了一本書「Justice: What』s the Right Thing to Do?」(公正:該如何做是好?),書中提到了 John Stuart Mill 的一個理論:樂趣有高低優劣之分。

我對此非常感興趣,學習過程用知行思模型分解開是這樣的:

0.學習目的

之前會因為白天玩的時間長了,晚上有負罪感,但第二天又繼續。所以,就想通過學習和實踐,讓自己每天晚上睡前,回憶一天的活動,產生負罪感的次數每個月不超過3次;

(這一步需要做到:可度量、大小適中、場景化)

1.知

1.1 看清樹木:

根據教授的理論,樂趣是有高低優劣之分的。

如果人們體驗過兩種樂趣,那麼在面臨下一次選擇的時候,人們傾向於選擇更高級的樂趣。

假設看莎士比亞的作品是高級的樂趣,情景喜劇是低級的樂趣,人們如果兩個都真正體會過,下一次面臨選擇就會選擇莎士比亞的作品。

1.2 望見森林:

這個理論是我世界觀的一部分,可以幫助我獲得更高級的樂趣;

(這一步需要做到:把模型放到自己的能力樹上。PS.就我個人而言,我有兩棵樹,一棵職業能力樹,一棵世界觀樹,這個知識是放到世界觀樹上的)

2. 行

2.1 刻意練習:

我用自己的標準,把樂趣從高到低做了一個排序,然後給自己制定計劃,2017年只進行能獲得高級樂趣的活動,拋棄低級的樂趣,目前已經實踐了3周了。

(這一步需做到:大量、在學習區、專註、持續獲得有效反饋)

3. 思

3.1 反思:

經過一些專註體驗,我發現相比低級的樂趣,高級的樂趣持續時間更長、更穩定,而且在一定程度上可以積累,實現規模效應。

不過我也發現,我時常會有選擇低級樂趣的衝動,也時常控制不住自己。

其實大部分人都會這樣,其中一個原因是,高級樂趣需要消耗更多的身體能量或精神能量,而人們有時不願意付出這個能量。

另外一個原因是,人們被負面情緒驅動,因此不理智地選擇了低級的樂趣。

(這一步需做到:從失敗中學習)

3.2 再創造:

Mill 的高級樂趣理論和馬斯洛的需求層次理論,有相同之處,我用馬斯洛的需求層次模型對 Mill 的理論進行了解釋,幫助自己更深刻地理解了這一理論。

(這一步需做到:結合自己的經驗,對理論進行再創造)

最後,還需要注意

1.尋找資源的能力可以讓你事半功倍

很多人都有這樣的經歷:某件事情,自己想了半天怎麼也想不通,但有經驗的前輩,可能一句話就把自己點醒了。

學習的時候也是這樣,每一個環節你都可以嘗試尋找有幫助的資源,可以是前輩的指點,也可以是網上的經驗帖子,這些可以起到讓你事半功倍的作用。

就像我最近在學長板,有一個叫 switch spade 的動作一直練不成,後來看到一個解析視頻,講了一個小技巧,稍微練習一下就會了,可見前人經驗真的是很寶貴的財富。

優質的資源擺在那裡,不用就是浪費。

2.行和思是最關鍵的環節

你可能會好奇,前邊說了「確定目標」是最重要的環節, 這裡又說「行」和「思」是最關鍵的環節。總共才4個環節,合著就「知」不關鍵唄?

我個人覺得,某種程度上來說,的確如此。

因為大部分人都能做到「知」。現在互聯網這麼發達,知識實在是太多了,人們還沒有設定目標,知識就送到面前了。「知」實在是太容易了。

然而起關鍵作用的「行」和「思」卻少有人能做到。

我們吃完了知識快餐之後,懶散地往沙發上一躺,彷彿已經學到了不少,然而這時知識還遠遠不屬於自己。

知識沒學到,反而養成了懶惰的壞習慣,真的是得不償失。

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小猴子們,「重構自己」又回來啦~

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