Q1海外移動應用市場趨勢報告:安卓市場份額已接近iOS的6倍
隨著移動應用經濟的高速發展,每天都有無數各類應用在智能手機平台上出現,移動應用市場規模逐年增長已幾近飽和,在競爭如此激烈的情況下,如何洞悉出各市場最新的移動應用趨勢成了開發者和發行商最關心的問題。
據2017年第一季度智能手機追蹤報告顯示,Android與iOS全球份額差距正越拉越大,Android市場份額已經接近iOS的6倍;但據AdSeeData監測,同一時間段iOS與Android在Facebook每日新增推廣應用的數量差距則不大,也表明廣告主對於高利潤的iOS用戶的獲取爭奪激烈。
因此,為了能更深入了解各地區最新的移動應用趨勢,AdSeeData追蹤了2017年Q1季度港台、歐美、東南亞等二十個地區Facebook平台首次推廣的應用和遊戲。據報告顯示,受益於用戶付費能力和人口紅利的影響,美國和印度在Android平台的移動應用經濟熱度遠超過其他地區,兩者的市場佔有率均超過10%,分別為10.4%和10.2%。
然而美國地區雖然仍然領跑於其他地區,但與2016年第四季度達13.6%的市場佔有率相對,其移動應用經濟發展的勢頭明顯放緩,同比上一季度的市場佔有率減少了3.3%。
當然,這與印度新興市場的逐步崛起有關。2016年第四季度,印度與美國之間的市場佔有率仍然有接近5%的差距,在最新的一個季度里,兩者的差距已縮減至0.2%。可見印度正式步入移動應用時代,並成為僅次於中國、美國以及巴西之後的世界第四大移動應用經濟體的格局已基本成型。
Android 2017 Q1 New Apps▲
Android New Apps - 2016 Q4 vs 2017 Q1▲
但值得注意的是,受人均消費水平限制和根深蒂固的本土文化影響,印度用戶一向節儉,對於手機價格極其敏感,因此售價高昂的 iPhone 在印度市場曲高和寡,這也直接導致了iOS平台的移動應用經濟在印度地區始終處於萎靡不振的狀態,市場佔有率僅5.4%。
與之相反,美國地區作為全球移動應用用戶付費能力最強的市場,在iOS平台表現相當亮眼,超過17%的移動應用/遊戲在上線推廣時首選美國市場,市場佔有率是排在第二位的英國地區的兩倍,而其他地區的市場佔有率分布相對平均,基本集中在3%~5%之間。
與2016 Q4相對,iOS平台各地區的市場佔有率整體變化不大。
ios 2017 Q1 New Apps▲
ios New Apps - 2016 Q4 vs 2017 Q1▲
除了追蹤各地區的市場推廣熱度分布及變化,AdSeeData針對不同平台的移動應用類別和熱門遊戲也進行了觀察和分析。
據AdSeeData追蹤數據顯示,2017年Q1季度Android平台娛樂類應用最受青睞,大家都在搶奪用戶時間的情況下,娛樂類應用無論是留存數據還是應用內行為都表現更佳,因此市場佔有份額高達14.7%,環比上一季度增長1.3%。而之前伴隨著各類直播、短視頻應用大熱的社交類應用則經過一輪高速發展後逐漸展現出了疲態。2017年Q1季度社交類應用FB上線推廣率排在第四位,市場佔比甚至不到娛樂類應用的一半,僅為6.4%。
此外,排在二、三位的工具類和生活類應用的市場佔比也環比2016年Q4季度有所下降,尤其是生活類應用,降幅超過3.0%。但功能性更具體的音樂音頻、攝影、商務辦公類的應用環比上一季度卻出現了小範圍的漲幅。
Android 2017 Q1 New Apps (App) ▲
Android New Apps (App) - 2016 Q4 vs 2017 Q1▲
而iOS平台則表現出更高的成熟度,娛樂和生活類應用一路高歌唱進,在保持增長狀態的前提下,兩者的市場佔有率均超過15%,分別為18.5%和15.9%。排在第三、第四位的社交類和工具類應用表現同樣穩定,環比上個季度分別增長了1.0%和1.8% 。
此外,對比上個季度,音樂類、運動類應用的市場佔有率降幅較為明顯,其他類別應用基本保持不變。
ios 2017 Q1 New Apps (App)▲
ios New Apps (App) - 2016 Q4 vs 2017 Q1▲
在遊戲方面,從Q1季度的數據可以看到,無論在Android還是 iOS平台,RPG遊戲都是最受歡迎的遊戲類型,兩者的市場佔有率非常接近,分別為14.7%和14.0%。除了隨著遊戲重度化的加快,發行商為了迎合市場需求大力推出RPG遊戲,PRG遊戲對比其他類別遊戲所展現出的高付率、高APPU值的「雙高」特性,也是其長期處於主導位置的重要原因。
而對於其他遊戲類型,Android和iOS平台則表現出了較大的差異性,例如動作遊戲和博彩類遊戲。
Android 2017 Q1 New Apps (Game) ▲
ios 2017 Q1 New Apps (Game) ▲


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