對話爐石電競經理:電競本身就是遊戲的一部分
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Matt Wyble:於2013年加入暴雪的《爐石團隊》,他曾在大學教授經濟學,擔任過管理顧問的工作,曾經以美國國家隊運動員的身份接受過現代五項的訓練。直到2012年的奧運會選拔賽後退役。作為暴雪娛樂的《爐石傳說》電競項目經理, Matt Wyble幫助指導為一些全球頂級的數字卡牌遊戲玩家所組織的競技比賽的方向,他還參與遊戲設計方向的把控。
無糖:之前在中美對抗賽中,C神 (Cydonia) 在KOF模式中,奇蹟賊1穿6令人映像深刻,並且也有很好的節目效果,那麼在未來的HCT賽制中,是否會加入KOF賽制,或者是其他比賽模式?
Matt Wyble:我們一直以來的一個目標就是嘗試不同的賽制,比如我們今年舉辦的爐石邀請賽,以及前段時間剛剛結束的狂野模式比賽,所以我們也會不斷去探索更多的模式。我認為爐石比瘋狂的一點就是,我們可以去觀察全球範圍內玩家和粉絲所組織的比賽,其中一些好的特點我們可以進行學習。
無糖 :那麼這種KOF的機制,是否會加入到遊戲中?
Matt Wyble: 這個當然有可能,但更多的是要看設計師團隊。
無糖 : 電競團隊與設計師團隊是如何配合的?
Matt Wyble:電競與開發團隊是會進行多次的交流,我們認為,電競其實就是遊戲的延伸,也只遊戲不可分割的一部分。另外電競與開發團隊的合作的一點就是電競比賽與拓展包發布的一個結合,例如今年年初的HCT冬季賽就是對去年海關年的總結,現在舉辦的春季賽就是安戈洛季。
無糖 :簡單談一談爐石電競的未來?
Matt Wyble:爐石的電競現在只是一個剛起步的階段,未來我們打算去做更多的賽制,讓玩家更喜歡看然後參與其中。
無糖 :在每次此版本發布之前,爐石設計師們是會對遊戲進行多次測試,那麼以安戈洛版本為例,有沒有出現意料之外的卡組或者情況出現?
Matt Wyble: ( Matt 思考了一段時間後回答)我自己是不太確定,一般而言,我們之前做的測試與預測都是比較準的,我自己不是這方面的專家,不過就我個人而言,並沒有太多的以外,例如某些不是很強的卡組突然出現比較強的情況。
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Q:爐石現在分為幾大賽區,未來爐石有沒有可能共有一個伺服器?
Matt Wyble:或許我不是能夠回答這個問題的人,但就我個人而言認為,讓不同賽區去相互比賽是一個很好的模式,這樣可以讓不同賽區之間去對抗。這種分區對抗的一個好處就是可以讓賽區與賽區之間進行比賽,增加賽區與賽區之間的了解。
Q:在許多比賽中,選手使用的基本都是公認的T1卡組,對這種情況開發組是如何看待的?
Matt Wyble:我們之所以有各種模式的比賽,其實就是想更多的豐富玩家的體驗,雖然爐石競標賽是採用標準模式,但除此之外,我們還很多其他的比賽方式,比如邀請賽,現開賽等等。並且這些多種模式的比賽也是我們今年才開始舉行,未來我們也會有更瘋狂的比賽模式。
Q:以這次比賽為例,我們看到選手基本都在使用法師,騎士,德魯伊等職業。而術士,獵人則沒有出現,對於這種情況,設計師是如何考慮的?
Matt Wyble: 環境總是一變再變的,況且術士之前強了很多版本,而且未來也一點會強勢回歸的。此外,這次比賽我們也看到了比較有趣的牧師卡組。
Q:類似競技場這種選卡比賽的模式是否會加入到正式比賽中?
Matt Wyble: 會,其實在西方已經出現過這種類似的比賽,比如它的規則也是隨機選卡,同樣的卡不能選2張等,這種方式在西方非常流行,而且我們覺得競技場模式未來肯定會出現,我們很希望看到中國的競技場高手與其他地區的競技場高水進行較量。
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