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愛玩看世界:如今的日本網民如何獲得遊戲資訊

愛玩看世界:如今的日本網民如何獲得遊戲資訊

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日本 —— 這個將電子遊戲文化發揚光大的國家裡,人們獲取遊戲新聞的方式可能沒什麼不一樣,但有有些方式可能是只有在這個國家裡才能看到。

頭圖是LEVEL5出品的動畫片《The Snack World》中的一幕,這是一部根據同名3DS遊戲改編的動畫,其中充滿了日本網路文化和RPG元素。圖中我們看到手機的上方寫著「へちま起稿」(羅馬音Hechima Kikou,絲瓜預報)的字樣,而這個站名實際上是對網路上提供雜誌偷跑信息的遊戲速報博客「はちま起稿」(Hachima Kikou,我們的很多雜誌偷跑信息都來自這裡)的致敬。即便所使用的字體,都是對該博客一種戲訪。

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以雜誌偷跑信息聞名的遊戲博客Hachima Kikou

隨著互聯網和社交媒體在過去十年的發展,無論是日本還是世界都有了巨大的變化。不過在這之前,日本已經有了相當活躍和豐富的網路文化,這一切要歸功於2ch。1999年還是中阿肯色州大學在校生的西村博之建立了這個線上信息板。直到今天2ch已是日本線上信息傳播的主力之一了。這個網站更像是是一個日本Reddit或貓撲,對於這個國家的網路文化貢獻可謂功不可沒。

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日本2ch信息板創建人西村博之

遊戲博客在西方興起的時間比日本要早一點,很多大牌的遊戲博客都在2007年左右崛起,並獲得了不小的讀者關注度。至於為什麼日本會比西方更晚,大概是因為2ch實在是太便利了,大多數用戶可以在這裡得到他們想要得知的足夠的關於遊戲和娛樂文化的信息。

如今的日本有兩家最人氣的遊戲博客,其一是我們之前提到的雜誌偷跑信息提供Hachima Kikou,另外就是我們經常引用的「遊戲快訊 —— Jin115吐槽新聞站」。曾經兩家也算是互相較勁的對手,他們報道的東西包含了社會新聞、文化和遊戲等等,而且受這兩家站點的影響,遊戲博客也如雨後春筍般地成長開來。誰是起源已經很難說清楚了,因為在日本這種博客崛起非常迅速。只不過在芸芸眾生之中,這兩家的影響力和傳播範圍是最大的,包括他們的文章內容和報道方式都是。

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Jin115吐槽新聞站,我們經常引用報道的一家遊戲博客

2000年底,日本遊戲博客有著和國際上同行與眾不同的展現形式。你會發現這些日本的遊戲博客里內容可謂是五花八門,而且不局限於遊戲話題,基本上是這個博主感興趣的內容都會在博客中展示出來(對於我來說,我覺得有興趣的遊戲或事件也會報道或轉載過來,比如你現在正在閱讀的這篇)。這些博客基於遊戲而起,但也會刊登包括漫畫和動畫之類所有相關聯的內容,以及關聯不是很大的時政、熱點事件、演藝圈等內容。很多讀者會被這些內容吸引進來,而且很少有人會問為什麼會有這麼多不相干的內容。這些博客在報道事件前因後果的整理上做的非常出色,而且文字內容短小精鍊,因此也不會太擔心因為發表什麼觀點而被熱門。如果報道的東西本身很炫或者有趣,他們也無需解釋很多。大多數情況下,在日本Shift_JIS代碼下生成的顏文字足夠說明他們的看法了。

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這種顏文字可以說是日本網路文化獨有了,出自Jin115吐槽新聞站

不過這些網站基本上做的就是聚合,很多消息可能你在2ch或Twitter上也能見到,他們很少會去正規網站去攀爬那密密麻麻的文字牆來提取信息。日本有一個非常Geek向的網站叫做Net Lab,這裡就提供了很多文章寫法和內容有趣而有料的圍繞著宅和日本文化的資訊(由於日文Twitter和國內微博一樣,可以容下不止141字,因此在日本大受歡迎。而且Twitter對於日本來說,比其他國家的網民更重要一些)。

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上周的《電玩通周刊》以育碧遊戲為主打專題報道

雖然在日本最近十年來,遊戲博客的報道和展現形式有了巨大變化,而有些卻從未改過。其中就是《電玩通周刊》和《電擊》系雜誌。這兩家雜誌在線上的網站,基本上都是遊戲商的官方通稿和PR活動,但卻很少像遊戲博客那樣報道線上或遊戲文化。實際上,你會發現這兩家雜誌的網站和傳統的紙媒沒有太大的區別,但大家依舊會對他們的網站放出的內容保持關注。至少,會在博客上提及到它們的信息。

根據日本雜誌發行協會的數據統計,《電玩通周刊》在2009年的發行量為50萬冊,而這個雜誌如今的發行量為30萬。無論你怎麼看待如今的《電玩通》(比如塞錢通),他們依舊是目前日本發行量最大的遊戲雜誌,而且也是如今日本遊戲文化中不可缺少的一環。1986年6月,第一期《電子遊戲通信》(ファミコン通信,Famicom Tsushin)發行了,它的名稱映射著80年代對任天堂FC遊戲機的熱潮。後來這個雜誌名簡化到了電玩通(Famitsu),並最後成為了如今的《電玩通周刊》(週刊ファミ通)。雜誌中充滿了詳盡的遊戲前瞻資訊、專欄報道、遊戲評測、銷售數據、遊戲製作人採訪以及和行業關聯的歌星、偶像、配音演員的報道,還有一些意義不明的寫真或時尚模特照。

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電玩通的網站經常會放出新雜誌的預告內容

在過去的十年發行量下降的雜誌不光是遊戲類,漫畫周刊也包括其中。傳統紙媒的衰退在全世界幾乎都一樣。非常有趣的是,這些日本遊戲雜誌往往都能拿到最新的獨家信息,而這些獨家信息通常都會在發售前在網上「泄露」。以《電玩通周刊》為例,每周雜誌發售前的一天(也就是每周三),一些雜誌的信息快訊就會出現在幾家遊戲博客上(最著名的莫過於Hachima Kikou的偷跑信息了)。而電玩通和電擊這兩家也會在自己的網站上,刊登一些遊戲的專欄報道信息預告。那麼電玩通和這些拿到偷跑信息的遊戲博客是否有什麼不可告知的幕後交易,我們就不得而知了。

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如果你搶不過學生們,你可以買數字版的雜誌,很方便也不貴

在網路流行和傳播力之快的今天,買一份設計出色的250頁幾乎全彩的遊戲雜誌依舊是一種享受。在日本如果你不能趕在孩子們放學之前買到一本的話,那麼附近的報刊和書店很快就會賣光(雖然你可以買電子版)。發行量雖然比2009年下降了很多,但人們仍然樂意去購買實體雜誌來獲取遊戲信息,哪怕是在2017年的今天也是如此。

本文來源Kotaku,原文作者:布萊恩·阿什克拉夫特。

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