當前位置:
首頁 > 最新 > VR教育亂象叢生,如何火眼金睛識別VR與3D

VR教育亂象叢生,如何火眼金睛識別VR與3D

觀察君

教育作為VR產業鏈最先落地的環節之一,越來越受關注。當VR教育市場變得火熱,我們就要開始擔心偽VR教育,例如有人會把VR教育與3D教育混淆,那麼,VR教育與3D教育又有何區別?我們應該如何識別?

VR的出現,改變了平面世界,構建了頗具沉浸感的三維場景,深深吸引了眾多民眾。人們紛紛期待VR可以運用在教育行業。因為對孩子來說,親身體驗式的學習,比平面世界更加有趣,比空洞的說教更能理解。

(上圖:體驗創維酷開VR)

正是旺盛的市場需求,讓不少的品牌進入VR教育行業,市場上的VR設備魚龍混雜,既有幾十元的產品,也有數千元的產品,他們都宣稱自己的VR產品硬體相當出色,內容相當多,這讓消費者難以抉擇。如果幾十元的產品也有良好的體驗,也擁有豐富的教育資源,那麼數千元的產品豈非「搶錢」了?

顯然,事實並非如此。國內曾一度流行的某款VR手機盒子,在京東上最低僅售22.8元。儘管價格低,但遭到了用戶一致差評,直言這款產品「垃圾,就是垃圾!就放倆個放大鏡在裡面!真差!」這樣產品在不斷挑戰用戶的底線,用戶甚至懷疑VR產品就是一個天大的笑話。這類偽VR產品之所以能在市場上混淆視聽,是由於目前人們對VR產品認識不夠,但又對VR產品充滿好奇,再加上價格實惠,都想嘗試一番。另外很多企業在推廣過程中,利用人們缺乏對真正VR產品的了解和認識,模糊了VR 的本質概念,讓產品看起來與真正的VR「差不多」,從而吸引大批的VR愛好者及嘗試者。

更有甚者,大量3D設備借著VR教育的熱度,偽裝成VR設備充斥市場。顯然,我們有必要對VR的定義進行深入的分析。VR全稱為Virtual Reality,即虛擬現實,綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等介面設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環境、沉浸感是VR的三大要素,僅僅可以顯示3D圖像的教育設備,顯然並非真正意義上的VR教育設備。目前,做得最好的3D教育設備有zSpace、Q-Fly、博浦科技等,儘管貼上了VR的標籤,但和真正的VR教育設備相差甚遠。

(3D教育圖像可視化,但是真實感、沉浸感差)

(VR教育,全沉浸,空間感非常強,吸引學生興趣,幫助提高理解記憶)

美國zSpace公司是國際知名3D教育類品牌。zSpace採用一款3D顯示屏,運用「虛擬全息3D」技術,可以跟蹤用戶的頭的轉動和手的動作,實時調整用戶看到的3D圖像。Q-Fly,又稱VR全息教學台,是訊飛幻境打造的實驗可視化解決方案,由一塊50英寸顯示屏、主動式立體3D眼鏡、操作手柄等組成,戴上3D眼鏡利用手柄就可以調整我們看到的3D圖像。博浦科技也是3D教育設備的著名品牌,市場上包裝為「VR創新實驗室」、「VR人體解剖系統」、「VR科普館」、「博浦化學」、「博浦物理」的產品,都來自他們的方案,或許用「3D投影儀」來命名會更加貼切。可以看出,以zSpace為代表的3D教育平台多打著「虛擬現實」的標籤,實則為偽VR。儘管具有可視化、支持多人互動等優點,但缺點也相當明顯,比如真實感差、沉浸感不足、可適配環境少,價格虛高等。

(上圖:博浦科技的VR科普館)

真正的VR教育設備,通過軟體可實現不同情境下的教育體驗,使用場景廣泛,它們既擁有出色的硬體配置,又擁有豐富的教育內容,在傳遞知識和交互方式上擁有更出色的表現,可以說,它們就是未來教育領域的最佳設備。最具有代表性的產品為創維酷開VR、HTV VIVE、Oculus VR等。這裡我們以國產VR一體機創維酷開VR為例,我們就可以看出VR教育產品相比3D產品具有更大的優勢。

首先,創維酷開VR搭載高通頂級晶元驍龍820/821,4GB+64GB存儲,採用Sharp2.89英寸雙顯示屏,運用光學防藍光技術,可防止80-90%短波藍光傷害,配備4700mAh電池及3.0快充技術。從硬體配置來看,創維酷開VR無疑達到了國際頂級水準,其中防藍光技術為獨家技術,通過了德國萊茵TüV認證,能夠有效保護孩子視力。

其次,從教育資源上來看,創維酷開VR包含三方面的內容。第一類是和教學大綱結合的K12課程,利用VR將自然、地理、生物等課程中的抽象知識形象化,提高孩子的理解和記憶。第二類是素質教育,主要培養孩子的創造能力、動手能力。第三類是安全教育,如消防演習、地震演習、交通演習等,既能保證孩子的安全,又能讓孩子體驗身臨其境的災害現場,紮實掌握逃生和保護自己的技能。

(上圖:創維酷開VR科普教育第一視角)

再次,從知識傳遞方式的演變角度來看,VR是徹底的革新的教育方式。從古至今,知識的傳遞經歷了口口相傳、文字傳遞、圖文傳遞、音畫/視頻傳遞(平面)、3D音畫/視頻傳遞(立體)的演變,發展到今天的360°全景VR,體現了技術革命在知識傳遞過程中的作用。VR教育產品可以讓學生完全沉浸在未知的虛擬世界,身臨其境地感受翱遊太空、潛入海底,置身異國他鄉看盡大千世界,甚至回到過去,穿越未來,擺脫時空的限制,這樣的發展是不可逆的。

最後,從人機交互體驗的角度來看,3D教育設備的實質還屬於機械交互,它是通過觸控筆或者人手直接觸控,將變化呈現在屏幕上,無論怎樣變化,本質都是滑鼠鍵盤的變型。VR則不一樣,它是最原生、最直接純粹的人與物的交互,人手直接作用虛擬世界,虛擬世界直接展現在眼睛面前。這種交互的演進是質的飛躍,也將是不可逆轉的。

作為過渡產品的3D設備最終將在VR的大潮中逐漸消亡。相較3D設備,VR教育設備出色的沉浸感、交互體驗和想像性,能夠帶來孩子更加出眾的體驗,是未來教育領域的最佳設備。當然,充斥於市場的劣質VR產品,無疑是阻礙行業健康發展的絆腳石,我們只能寄希望於他們提升技術和內容,擺脫占坑、炒作、跟風、山寨、低價格、低質量的負面標籤,如此才能讓自身及行業健康發展,給消費者帶來實質性的好處。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 VR觀察 的精彩文章:

一周VR大事件,外媒稱Facebook今年將推VR一體機 售價200美元
東興證券數字營銷深度報告:2017年是VR營銷元年
深圳精敏開放開發介面只為促進和VR內容廠商的合作!

TAG:VR觀察 |

您可能感興趣

安永調查:GDPR即將生效 合規挑戰依然叢生
明星代言、ICO割韭菜——互聯網金融亂象叢生
調查:GDPR即將生效 企業合規挑戰叢生但仍積極改變
中藥廣告亂象叢生,美國FDA也看不下去了
手機圈AI亂象叢生 手機AI如何去偽存真?
亂象叢生的手機AI 新一輪話語權之爭?
海外代購亂象叢生,你怎麼看?
MIT教授:巨頭叢生非因監管寬鬆 但反壟斷因此更有必要
亂象叢生,「裸奔」的抖音們要如何加強自我監管?
區塊鏈亂象:盲目跟風,詐騙叢生
五臟有「火」,百病叢生!(實用的對症祛火法)
五臟有「火」,百病叢生,一方降一火,對症去火
海外「野雞大學」亂象叢生,留學生如何避免入坑?
五臟有「火」,百病叢生,一方降一火,對證去火
五臟有「火」,百病叢生,一方降一火,對證去火!
試圖與西方的意識形態毒藥作鬥爭,蘇聯解體前夕到處亂象叢生
如何以正確的姿勢進入翡翠行業?並在險象叢生的環境要注意什麼?
五臟有「火」,百病叢生!
網約車亂象叢生,圈錢大戰不應拿生命當兒戲
一生多疾,雜病叢生,多災的八字