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論AI與VR的真正關係 虛擬遊戲的未來依舊是多人遊戲產業

OFweekVR網訊 隨著VR元年的過去,VR這個辭彙開始不斷的衍生,AR、360全景相機、全景地圖還有AI,似乎現在VR和AI已經形影不離,彷彿VR就代表著AI,其實不然,AI據Dave Ranyard所說,AI的發展將得益於VR的使用。在本周北歐遊戲大會期間,The Dream Reality Interactive(夢幻現實互動)的創始者,和前PlayStation VR專家談了談沉浸式的故事講述與虛擬現實間的關係。

在談到玩家沉浸感的重要性時(也就是玩家感覺自己身處VR故事中,並且VR中的角色會對他們做出反應),Ranyard認為,AI是實現這一目標的關鍵。「和其他人互動是必然的。」他告訴與會者。「我做了20年的AI博士了,一直感受不到用處,現在AI火了,我覺得情況好轉了。」

「我相信VR和AR將成為我們與AI之間的橋樑,AI講故事的能力非常厲害。不是做一個場景或想像一個對話,而是互動,我認為這是遊戲未來的發展方向。「即使現在,如果在虛擬現實中,有一個角色看著你,那也很神奇」。他補充說,「講故事和沉浸感是必然的」,但同時也擔憂,「一些簡單的錯誤,會破壞沉浸感」。

VR開發人員還有「妙招」使作品更有沉浸感。讓玩家處於危險之中 ――至少是虛擬的危險 ,例如在摩天大樓的頂部,或面對一隻水下吊籠里的鯊魚,就可以幫助建立沉浸感。

在討論虛擬現實的未來時,Ranyard表示他期望非線性故事情節――事件由玩家的行為決定,成為主導因素。

「多人遊戲的前景也是巨大的。」他補充說,「在一個不會消亡的世界中,扮演不同角色的是很受歡迎的,這也可能是未來VR的樣子。」甚至,非多人遊戲也可以幫助改變「虛擬現實是一種單人體驗」的概念。他舉了一個例子,他把他的母親和兒子帶到索尼倫敦工作室,試用了PlayStation VR的鯊魚籠技術演示。

「這真的讓人大開眼界――虛擬現實可以社交。」他說,「儘管他們是一個接一個地玩了這個遊戲,但他們之後討論了這個遊戲。曾經大家都認為VR是一個人體驗,但實際上它是可以社交的。它能把你帶到一些很酷的地方,讓你做一些驚人的事情,而且是和你的朋友一起做。

雖然他承認VR還處於早期階段,然而,就像60年代的經典情景喜劇一樣,在特寫鏡頭髮現之前,電影的發展也讓人難以捉摸。VR何嘗不是如此呢?

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