淺談遊戲行業及其投放策略
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專註SEM與信息流廣告
一、前言
遊戲行業在SEM中其實佔一大模塊,但是有些新手對於遊戲了解和賬戶優化上面其實並不是很了解,故製作此方法論,讓希望可以幫到同行業的semer對搜狗遊戲行業有深入的了解,供各位看客參考及使用!
二、遊戲行業的發展趨勢
網路遊戲行業經歷了10餘年的發展,從最初的客戶端遊戲一家獨大,隨著遊戲平台的變遷和終端設備的用戶遷移,不同終端對應不同遊戲類型,不同遊戲類型越來越趨向於多元化,不同遊戲類型又對應著不同的用戶群體。可以說,網路遊戲行業正進入多端開花,企業百家爭鳴的局面。
從遊戲終端角度來看,多端競爭已經成為行業的主旋律,並且隨著端游市場的飽和與頁游市場的成熟,客戶端遊戲企業與網頁遊戲企業紛紛進行移動化布局,大量擁有資金和用戶優勢的企業進入移動遊戲行業角逐,帶動了行業的加速發展,2013年移動遊戲爆髮式增長,並且隨著產業鏈的逐步完善,效率不斷提高,移動遊戲行業將於2014年及未來幾年繼續保持快速增長。
三、遊戲行業優缺點及運營模式
1、遊戲行業的三種遊戲:手游, 端游, 頁游
2、遊戲行業的運營模式
>聯運
遊戲研發廠商,以合作分成的方式將產品嫁接到其他合作平台之上;遊戲研發廠商提供遊戲客戶端、遊戲更新包、充值系統等必要資源,合作平台提供平台租用權、廣告位等資源進行合作運營
>獨代
即找一個合作的運營商,將遊戲產品獨家代理給其運營,運營商會給遊戲研發廠商一筆獨代金;同時運營的收入按照一定比例分成,而且該產品不可以與其他渠道合作。
>自運
遊戲自運營是指遊戲的研發和發行一起做的公司,一邊自己研發,一邊代理運營和發行,有較強的研發能力和渠道關係,也是賺錢最多的,公司實力強。
四、遊戲行業的考核機制
留存率:首次下載遊戲後,次日/7日後再次登錄。留存率越高,意味著當天的活躍客戶數越多,那麼就有可能獲得更多的充值。
五、遊戲行業賬戶搭建思路(搜狗產品)
1、遊戲常用樣式
皇冠樣式,專屬標籤都是後台可以設置但是單品直達需要客服設置,pc動態子句樣式小流量測試,無法加白。
2、針對搜狗賬戶搭建
五、愛玩樣式的歸類
1、愛玩樣式的歸類及展示規則
>通用詞樣式歸類
>搜索-通用詞(開服表加開測表)樣式歸納
>展現規則
左側通用詞VR:購買通用詞展現,如「網頁遊戲」等;同名遊戲不能同時展現;同一個ID最多5個,競價模式,質量度*出價。
左側通用詞排行榜VR: 詞包覆蓋通用詞,如「網頁遊戲」「網頁遊戲排行榜」等詞;同名遊戲不能同時展現,同廠商同賬號顯示不超過一條;無質量度。
左側通用詞開服:覆蓋詞包中「通用詞+開服表」相關詞;同賬號展現上限為2個;領取禮包一列取決於賬戶中對禮包創意的投放(附加樣式);無質量度。
左側頁游開測VR:開測通用詞,如「網頁遊戲開測」等;同名遊戲不能同時展現;無質量度。
右側通用詞開服表:覆蓋「遊戲通用詞」詞包中所有關鍵詞,同名遊戲不能同時展現;開服時間為目前所處的整數時點;無質量度。
右側熱門禮包大派送: 詞包覆蓋與通用詞VR相同,如」網頁遊戲」;對遊戲名、禮包名去重;無質量度。
2、遊戲名詞樣式歸類及展示規則
>展示規則
左側遊戲名VR:網民的搜索詞能夠匹配賬戶提交的遊戲名詞,同時包含創意中提交的遊戲名稱,才可進行展示;無質量度。
右側同類熱門遊戲推薦:網民的搜索詞未匹配到賬戶提交的遊戲名詞,同時不包含創意中的遊戲名稱,才可進行展示;同名遊戲不能同時展現,同廠商同賬戶遊戲最多展現3個;有質量度。
左側遊戲名開服表VR:遊戲名開服詞,如「藍月傳奇開服表」等。
同時點同廠商同伺服器名只展現一個,開服時間為最近第一個過去整點之前12個小時開始的24小時時間範圍內。無質量度。
右側遊戲名開服表:覆蓋遊戲名詞,如「琅琊榜激活碼」;同名遊戲不能同時展現;開服時間為目前所處的整數時點;無質量度。
>廠商平台詞樣式歸類
展現規則:該樣式覆蓋「廠商平台詞」詞包內所有關鍵詞;同名遊戲不能同時展現;同一ID同一廠商最多展現3條;無質量度。
2、優化建議(頁游,端游,手游)
>優化建議-通用詞VR
以《傳奇霸業》這款遊戲舉例,進行賬戶搭建,每個計劃建三--五個組,購買同一批關鍵詞,使用不同出價。
a、通用詞:不同出價,佔據左側通用詞VR三個位置;
b、其他遊戲關鍵詞:不同出價,佔據右側同類熱門網遊推薦VR三個位置;
c、每個組對應一個創意,創意遊戲名=推廣組遊戲名,每個創意描述相同,圖片不同,提高展現在同vr中的效果。
>優化建議-通用詞(開服+開測)
以《傳奇霸業》這款遊戲舉例,每個計劃建四個組,按同一通用詞+不同後綴分組(網頁遊戲+開服表、網頁遊戲+開測表等)
1、左側開服表:同名遊戲不能同時展現,同廠商同賬戶展現個數上限為2個;
2、左側開測表:與競價廣告相同,通過關鍵詞觸發展現,同名遊戲不能同時展現。
3、左側排行榜:同名遊戲不能同時展現,同廠商同賬號顯示不超過一條。
4、右側開服表:通過關鍵詞觸發展現,同名遊戲不能同時展現
>優化建議-遊戲名詞VR
以《傳奇霸業》這款遊戲舉例,進行賬戶搭建,每個計劃建三個組,購買同一批關鍵詞,使用不同出價。
1、當購買query包含的遊戲名與創意中遊戲名一致時,展現左側遊戲名VR-遊戲介紹;
2、當購買query包含的遊戲名與創意中遊戲名不一致時,展現右側同類熱門網遊推薦
3、遊戲名詞VR樣式,比較適合中小客戶使用
>優化建議-遊戲名詞(開服)
以《傳奇霸業》這款遊戲舉例,每個計劃建四個組,按同一通用詞+不同後綴分組(遊戲名+開服表、遊戲名+開測表等)
開服表:同時點同廠商同伺服器名只展現一個,開服時間為最近第一個過去整點之前12個小時開始的24小時時間範圍內。
>優化建議-廠商平台+中間頁+微門戶
以《傳奇霸業》這款遊戲舉例,每款遊戲建三個計劃、每個計劃對應一個推廣組,無需關鍵詞,使用推廣組出價。
六、總結
文章先從遊戲的發展引入,讓大家對遊戲行業的趨勢有所了解,再從遊戲幾大類上面分析,讓遊戲SEMer了解一下各自的屬於什麼遊戲類型,然後根據各自的類型進行優缺點分析,讓大家了解他的優勢和弊端,進而如何去規避風險或者改進,最後之考核介紹入手,引入一些遊戲行業如何搭建及優化(優化由於遊戲行業愛玩量相對比較大,而且投放問題比較多問題,所以重點在愛玩優化上),希望可以給各位帶來幫助或者提供思路,方向。


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