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阿里雲發布遊戲行業DDoS報告 形勢不容樂觀

根據全球遊戲和全球移動互聯網行業第三方分析機構Newzoo的數據,2017年,中國以275億美元的遊戲市場收入,超過美國和日本,成為全球榜首。   目前,中國的遊戲市場已經進入繁榮發展期。不管是網遊、頁游、端游,還是手游,尤其是手游得到爆髮式增長。比如,騰訊已經成為中國乃至全球最大的遊戲公司,今年的一款《王者榮耀》手游可謂「光芒四射」。 /

根據全球遊戲和全球移動互聯網行業第三方分析機構Newzoo的數據,2017年,中國以275億美元的遊戲市場收入,超過美國和日本,成為全球榜首。

目前,中國的遊戲市場已經進入繁榮發展期。不管是網遊、頁游、端游,還是手游,尤其是手游得到爆髮式增長。比如,騰訊已經成為中國乃至全球最大的遊戲公司,今年的一款《王者榮耀》手游可謂「光芒四射」。

但是,伴隨遊戲行業的快速發展,DDoS攻擊也越來越頻繁。這讓遊戲行業的業主們正面臨業務和安全的雙重挑戰。

日前,阿里雲發布2017年上半年的「遊戲行業DDoS態勢報告」。報告顯示,2017年1月至6月,遊戲行業大於300G以上的攻擊超過1800次,最大峰值為608G;遊戲公司每月平均被攻擊次數為800餘次。在2017年1月至3月為攻擊最猖獗的時期,平均每天有30多次攻擊。

事實上,如今的DDoS攻擊變本加厲,不僅攻擊流量加大,而且更加頻繁。2016年,全球有記錄的DDoS峰值已近600G,300G已上的DDoS攻擊,在遊戲行業已是「家常便飯」。

同時,報告指出,在針對遊戲行業的所有流量攻擊中,tcp flood和udp flood攻擊最為嚴重,分別佔28%和22%。

而在攻擊源方面,94%的攻擊源都位於國內,6%的攻擊源來自國外。

在報告中,分析指出遊戲行業DDoS攻擊的主要原因是行業惡性競爭,黑客惡意騷擾。其中,90%的遊戲業務在被攻擊後的2-3天內徹底下線,攻擊超過2-3天,玩家一般會從幾萬人調到幾百人。攻擊導致的用戶數量下降對遊戲廠商是最大的功績。因為,中國的遊戲行業,存在著「山寨貨」或者模仿類的遊戲,一旦玩家體驗不佳,登不上遊戲,就會迅速轉向其他同類遊戲。

在遭受DDoS攻擊後,遊戲公司的日損失可達數百萬元。並且,棋牌類遊戲逐漸成為DDoS流量攻擊「重災區」。根據監測,棋牌行業平均每天出現超過30次左右的大DDoS流量攻擊,監測到的最大流量超過600G。

在全球範圍內,黑客開始逐漸使用移動端、IDC機房伺服器、IOT移動終端作為「肉雞」,發起攻擊。

最後,報告也提出DDoS攻擊的防禦建議:

1.通過雲伺服器進行架構優化,減緩DDoS攻擊的影響。

2.位自身伺服器做好安全加固

3.採購專業的遊戲行業安全方案,革新風控模式。

(此圖來自雲棲社區)


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