ARKit會不會是全球最大的AR平台?我下注,你跟嗎?
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我們都知道蘋果平台有一款AR APP叫做ARKit,也知道極大概率,蘋果將要推出AR眼鏡。
此前關於AR應用,蟲見過比較成熟的只有精靈寶可夢(這還不能算是嚴格意義上的AR遊戲),其他應用都有些可有可無,包括布置傢具,即便是宜家。
宜家將會是iOS 11的ARKit的首發廠商,這款應用能讓傢具以AR虛擬物件的形式擺放在家裡。具體做法是讓用戶拍攝好自己家的照片,然後再開App把傢具的渲染圖擺上去,換言之,用途是讓用戶可以在賣場簡單試擺一下。
後續還可能會加入電商的玩法。
可以說,這款應用不全是無用,但如果沒有電商之類的附加玩法,很容易變成新鮮感使然下的APP。
還有這種,在廚房的桌上搭建一個梵高的卧室。雖然無用但有趣。
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而開發者們的想像是無窮的。從中蟲還真的看到幾個有用的APP。
比如這款距離測量APP,對於正在裝修的童鞋們來說,太方便了。
還有這款教你跳舞的APP「Dance Reality」,打開APP選擇一支舞曲後,腳面上就會出現彩色的腳印,按照指示,就可以不用踩別人的腳,不用尬舞了。
這樣想想,AR真的可能會比VR有更多的應用場景。
未來,VR應該會變成專用場合,比如遊戲、教室、訓練等場景下的工具,而AR則可以真正在日常生活中使用。從應用場景來說,蟲看到為數不多的例子,已經覺得有個別已經具備實用性。
那麼,ARKit是否可能變成全球最大的AR平台?
一位外國分析師表示:「我們可以想像一副帶有蘋果設計風格的智能眼鏡,它能提供類似微軟HoloLens的體驗。」
他認為,如果想要在眼鏡中配備支持AR功能的晶元,蘋果面臨的挑戰也非常大。iGlass和iPhone(註:庫克以後,蘋果產品都不叫ixx,而是apple xx)之間需要有大量的數據傳輸,iPhone上主要負責計算,而眼鏡負責顯示。
也就是說,這對無線傳輸協議是一大挑戰吧。不知道已經實現VR無線傳輸的TPCast能不能勝任。
蘋果ARkit的優勢顯而易見,龐大基數的移動用戶,蘋果相對成熟的APP應用產業鏈,當然最關鍵的還是平台的易用性。所以僅僅才推出一個月不到的時間,蘋果ARkit就已經成為很多商家最為心水的開發平台。
另一方面,谷歌Project Tango面世時間比ARkit長,但是無論是平台的設備保有量還是整個應用開發生態,谷歌可能都要落後蘋果一截。
更重要的是,從智能機以來,蘋果用的技術從來不是最新的,但用了就是成熟可靠,而不是PPT半吊子的產品。你要說蘋果手機初期也很菜,但是那已經是智能手機的最完整形態了。
微軟的頭盔在美國賣了這麼久也沒賣出去多少,也沒能力把Hololens造成需求型的產品,相比微軟的一體式,或許蘋果的分離式更符合大眾審美,雖然沉浸感沒那麼強,但適合的場景會更多,重量也更輕。
ARkit出來後,開發者願意為蘋果這樣的生態系統去開發適配的AR應用,而蘋果也可以讓這些開發者找到一個好的盈利機會,真是雙贏。
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