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《精靈寶可夢Go》日本活躍玩家超400萬 中老年玩家比例上升

【摘要】截止2017年6月,《精靈寶可夢Go》的活躍用戶數穩定在442萬人左右,在日本APP Store的排名也下降到了第三位。

近日,日本VALUES公司通過市場分析服務「VALUES eMark+」針對《精靈寶可夢Go》的日本玩家做了一次調查並發表了相關報告,調查數據統計期為2016年7月至2017年6月。

如上圖所示,在2016年7月至2017年6月的一年時間內,《精靈寶可夢Go》的日本活躍用戶數由最初的1000多萬人下降到了500萬人左右(2016年11月至2017年6月),減少了近半用戶數。不過歸功於《精靈寶可夢:金/銀》中的新精靈追加,2016年12月前後又出現暴增60多萬人的情況。截止2017年6月,該遊戲的活躍用戶數穩定在442萬人左右,在日本APP Store的排名也下降到了第三位。

下圖為用戶使用頻率推移圖,由上至下分別為重度、中度和輕度玩家。相比《精靈寶可夢Go》上線初期(2016年8月),如今《精靈寶可夢Go》的輕度玩家中20歲~30歲依舊是主要群體,50歲以上群體在中度玩家中佔比增加了9%,在重度玩家中增加了13%。

以年齡層次來講,目前40歲以上的中老年玩家數增長較快。截止2017年6月,40歲~60歲的用戶群體增長最為明顯。特別是40歲群體,增長率達10%,可見目前《精靈寶可夢Go》頗受日本中老年玩家的青睞。

上圖為《精靈寶可夢Go》啟動頻率推移圖(藍色、紅色和綠色分別是指輕度、中度和重度玩家),中度玩家數在逐步縮減,而重度玩家和輕度玩家則較為穩定,佔比也差不多。輕度玩家在2016年8月至10月期間增長明顯,隨後三個月開始下降。另一方面,重度玩家從2016年12月起逐步增長,上線半年後日活玩家仍保持著較高的增長。特別是今年3月起,遊戲上線了7日連續登錄可獲得進化材料獎勵的活動,日活玩家增長較為顯著。

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