命運2測試總結和對未來的展望
本次主機版測試已經過去5天了,現在真是對9月充滿了無限期待(網易你妹的,有種直接代理啊,少在那各種暗示)
經過這次對beta的完整體驗,3職業都打完劇情+突襲,PVP主要用獵人,從最快是的各種被虐,到最後兩天的贏多輸少,這次測試,獵人真是好用
注意:本次beta測試所用的版本,是較早的版本,所以本體發售後肯定會有非常巨大的變化
1、劇情 8分
本次beta提供的劇情任務是遊戲開篇的第一關。
玩家扮演的守護者,在過去的幾百年里,腳踢墮落者,手扇vex,暴打大老爹,贏來的光榮的勝利。
然後2的開場,存在感最弱的卡胖,上來就飛龍騎臉,F2,A,守護者打出了GG
2的遊戲場景的劇情演示,相對1來說,進步可以說是巨大的。
過去1里的NPC永遠活在對講機里,這次2,他們終於跳了出來,狠狠的擺了幾個酷酷的Pose
場景設計更加火爆,尤其是暴雨的效果,更是爆炸(據說pro的效果更是好,但我並沒有pro,所以沒辦法體驗了)
本次劇情依舊會採用副本與公共區域穿插的模式(就是做任務的時候是副本,只能看到隊友,但你打著打著,可能會進入公共區域,可以看到野人,然後在進入副本)
遊戲CG感覺和1相比,並沒有太大的進步,雖然是很不錯,但個人感覺和暴雪製片廠的CG相比,還是差了那麼一點。
2、突襲副本 8分
我覺得,這次beta,這個突襲本選的非常好,把命運里大部分PVE的特點都表現出來了。
跳檯子,場景互動(鑽探機,彈射門),近戰怪,大規模作戰,BOSS的階段轉換。整場副本打下來,既考驗了槍法,也體現出了動作性。
副本的BOSS難度也不錯,有挑戰性,但也不會太難,新手滅幾次後,熟悉了機制,也能過
值得注意的是,這次BOSS有非常明顯的屬性變化,而且遊戲內還有劇情語音提示你,BOSS轉換了屬性。我猜測命運2可能會有屬性傷害加成,但這次beta並沒有實裝
過去命運1里,屬性只會對怪相應的屬性護盾有傷害加成,還有「大秘境」NF里「詞綴」對某個屬性傷害進行傷害加成。而怪或者BOSS,本身是沒有屬性的。
3、PVP 9分
這次PVP可以說是相當大。首先PVP人數變成了4V4,其次是槍的裝備限制變化最大,極大的變化的了過去的PVP體驗
取消了主武器,副武器,重型武器的模式,變成了動能武器(Kinetic)、能量武器(Energy)和力量(Power)武器。
過去PVP里的明星武器,狙,噴子,充能(副武器)都變成了力量武器(等同於重型武器),這種能夠一擊致命的武器的彈藥都變得難以獲取,變得更加考驗玩家對武器的選擇、組合,以及槍法。
比較過去噴子和充能,只要距離夠了,瞎J8瞄都很容易秒殺對方
還有,這次PVP選了兩種模式,都是2里新的模式。埋包模式是非常傳統的模式,和CS里的埋雷可以說是一模一樣。而占點模式的變化就大了,而我也非常喜歡這個模式
占點模式不再是佔領目標後,隨著時間的推移,積累積分,玩家重點放在攻點,與守點上。
而這次變化後,佔領目標後,本身並不會持續增加積分,而是變成增加積分獲得倍數,而獲得積分只能通過擊敗對手,你佔領的目標點越多,擊敗對手時獲得積分越多。
這樣看,玩家重點就放在擊殺上了,就算你占點比對方少,只要殺的人多,一樣可以贏。更加提倡進攻,對防守方面做了弱化。
總的來說,依託於命運優秀的操作手感,這次PVP的爽快乾十足,一本滿足。
4、其他細節 8分
天賦:
這次天賦的界面挺大的,首先是變得更加簡潔了,但實質上核心變化並沒有很大。
命運2這次給所有職業都加了一個新技能,泰塔的盾掩體,術士的回血圈,獵人的滾地板
但值得吐槽的是,所有不同的屬性天賦里,這個新技能的天賦都是一模一樣的,這也太偷懶了吧,好歹多一點變化啊,希望正式版出來這裡能多一點變種,或者有其他的新技能
裝備:
命運2裝備也有了新的變化。首先perk得到了保留,但視乎是取消了裝備經驗,不需要在積累經驗來激化perk了。而且視乎裝備的perk都標準化了,同意的槍,perk都是一樣的
然後是新增加了mod模式,應該理解為孔和寶石的關係吧。從目前已裝備上的mod來看,應該是可以給武器增加屬性,或者變換屬性的(再次暗示了我們,可能會有屬性傷害加成)
以後我們不用在為了完美perk,而死命刷某件裝備了,現在要進入刷MOD的時代了
8/8/9/8,平均分:10(信仰分加成)
我不管,我不管,數學什麼的我才不管呢,我就是要給10分
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