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VR產業方興未艾 下半年七個問題函待解決

【摘要】本文從SteamVR 2.0、微軟的MR頭顯和Xbox One X、Oculus獨立頭顯、谷歌的WorldSense等七個方面分析了2017下半年VR產業的發展趨勢。

2017已經過去了半年,這半年對VR業來說就像坐過山車一樣:突破百萬銷量的PSVR頭顯、價格一降再降的 Oculus Rift以及五花八門的VR外設。現在VR業界的大公司神秘動作不斷,當我們打定主意要成為VR用戶中的一員時,或許以下7個問題值得好好思考一下:

SteamVR 2.0什麼時候推出?

初代SteamVR平台通過799美元的HTC Vive提供超凡的360°房型空間跟蹤系統與定位追蹤控制器,令人驚艷不已。近日Valve公司也發布了不少SteamVR 2.0的更新:「價格低,體積小,重量輕」的新基站將提供房屋級別的VR體驗,而全新的Knuckles控制器不僅提供宏觀的運動跟蹤,還將跟蹤手指的活動細節。

SteamVR 2.0看起來前途無量,但仍有不少問題。Vive是否能及時升級以獲得SteamVR 2.0支持?Valve是否會發布更多新基站的細節?最重要的是,這些更新將在什麼時候以什麼方式全面推出?Knuckles控制器是否可以在Steam上直接購買,還是會與LG的SteamVR頭顯捆綁銷售?希望接下來的幾個月內這一切將揭曉答案。

HTC會為Vive降價嗎?

2017年的VR界最令人感興趣的一個話題就是Facebook對Rift採取的定價策略。這款頭戴式顯示器和Touch控制器剛進入市場時的定價為698美元,之後在今年三月份的時候降價到了599美元。而現在,這個套裝的促銷價為驚人的399美元,並且在促銷期結束之後,恢復的常規價也只要499美元。Rift這段時間的價格就像過山車一樣,這也讓人對它的銷售情況非常好奇。不管怎樣,Facebook這一連串的舉動給HTC Vive也帶來了不少的壓力。

Vive的定價在各類VR頭戴式顯示器中一直都是最高的。之前,豪華版設備的定價為799美元,和Oculus Rift只相差100美元,因此不少人對比之下更願意購買HTC的Vive。但是現在卻不一樣了,很多消費者都盼望著HTC也能夠在價格上有所鬆動。不過HTC在Facebook連番降價之後暫時還沒有作出任何回應,因此,Vive的價格究竟會不會在近期有所變動呢,目前尚不可知。

Oculus最新的獨立式頭戴式顯示器是什麼樣?

Facebook和Oculus一致表示,2017年的重點將會放在內容開發上,所以我們不太可能在今年剩餘的五個月里看到他們發布新硬體。不過,這並不意味著我們不會看到一些未來設備的DEMO原型。現在距離Oculus在Oculus Connect 3上發布獨立式頭戴式顯示器設備原型Santa Cruz已經過去了將近一年的時間。而獨立式VR設備也正逐漸變成現實,谷歌公司正計劃和諸如HTC Vive這樣的夥伴合作發布一系列WorldSense設備。

我們非常熱切期盼著Oculus在今年十月份的Oculus Connect 4上發布更新版的獨立式VR設備。有趣的是,近來有報道稱這家公司正在緊密開發的一體式VR設備不是一款而是兩款。根據該報道,Santa Cruz是這兩款設備中的高端版,將提供與Rift類似的體驗,並且很快就會發布。而另一款設備則是一款定價在200美元左右的套件,它的作用可能更類似於Gear VR。目前我們尚不能確定這篇報道的可信性有多少,但是到了今年的Oculus Connect 4,一切答案就會揭曉。

微軟的混合現實頭戴式顯示器究竟好不好?

微軟現在看起來就像是VR領域中的異類。這家公司計劃在今年晚些時候,通過和宏基以及戴爾等廠商的合作,發布五套Windows 10混合現實VR頭戴式顯示器。所有這些設備都配備了支持Inside-out追蹤技術的HoloLens,也就是說這些設備不需要像Rift和Vive那要使用額外的感測器賴追蹤使用者在虛擬世界中的位置。它們都可以在Windows 10系統中運行,不需要安裝像是Steam或者Oculus Home這樣的外部應用程序。這些設備的定價範圍非常廣,功能與組件也各不相同,在宏基電腦上使用的入門版設備只需要299美元。

很多人認為,微軟的VR產品設置聽起來太過美好,而讓人有種不真實的感覺。在PC上使用的Inside-out追蹤器比Rift和Vive所需要的最小規格的追蹤器的功率還要小,因此讓人覺得像是在做夢一般。但是一些拿到了早期試用設備的開發人員表示這樣的追蹤器確實存在。一些近期體驗過這些設備的人也表示使用感受非常不錯。不過,這些設備的最終品質究竟如何我們目前還無法確定,它們配上六自由度位置追蹤(6DOF)控制器的效果如何目前也還不知道。如果這些頭戴式顯示器能夠名副其實,那麼就能推動VR進一步走向主流。如果不行,那可能就會是一場「大災難」。這或許會成為2017年VR業最為重要的一個關注點。

Xbox One X的VR支持會有嗎?

這個話題依然和微軟有關,關於微軟將要推出的更新版Xbox主機Xbox One X,仍然還有很多未解之謎。這款主機在今年的E3大展上進行了完全的公開,並且將會為傳統遊戲提供4K解析的圖像支持。但是,微軟在去年的E3大展上曾經承諾的VR支持現在卻杳無音信。微軟現在對Xbox One X的VR支持上口風不一,但是,我們最盼望的還是能夠在2018年時看到它為Xbox主機推出一個VR頭戴式顯示器。

現階段,微軟暗示稱遊戲主機VR應當是無線的,所以,不管它現在正在開發的設備是什麼樣的,但肯定是不需要數據線就能從遊戲主機上接收信息。微軟要如何完美地解決這個問題目前尚未可知,不過,如果它可以在Xbox One X上實現這一點,那麼Xbox遊戲主機的VR方案就要比索尼的PSVR領先了一大步。

谷歌的WorldSense將扮演什麼角色?

公布一年之後,谷歌的Daydream手機VR生態系統並未達到預先所期待的影響力。儘管谷歌承諾了一系列可兼容的頭戴設備,而其他廠商也已經開始支持運行Daydream應用程序的手機,但谷歌自己只拿出了表現平平的Daydream View設備。考慮到谷歌正準備用WorldSense頭戴設備對該平台進行大力推廣,我們對Daydream的期望顯然更高。

這是一系列由HTC和聯想等合作夥伴負責生產的新型獨立設備,能夠運行Daydream系統。它們提供六自由度位置追蹤,只是不知道是否支持房型空間的體驗。實際上,為View等三自由度(3DOF)頭戴設備設計的遊戲更常採用Daydream系統,這些應用通過3DOF動作控制器進行操作,所以並不一定需要房型空間動作追蹤技術。因此,我們真正想知道的是:這些設備將為哪些目的服務?年底上市之後,哪些消費者會對它們產生興趣?

PSVR是否會解決控制器的問題?

通過《上古捲軸5:天際VR》、《毀滅戰士VFR》以及更多年內將發售的VR大作,索尼的PSVR在內容方面領先了競爭對手一大步。而諸如Vertigo Games和Superhot等開發團隊也證明高品質的PC端VR作品登陸PSVR時,儘管體驗效果受到明顯的影響,但卻在可接受範圍內。然而對比發現PS Move控制器所能發揮的作用卻僅有Oculus Touch和Vive Wand的一部分而已。

沒有觸摸板和移動搖桿,PS Move控制器在進行遊戲時非常不便。再加上PS VR糟糕的Camera定位系統,很多時候玩家在轉向或者低頭時就會出現信號丟失的情況。如果想要甩開競爭對手,PSVR是該好好解決控制器的問題了。「瞄準器」控制器(Aim Controller)就是一個很好的嘗試,不過卻只適合FPS遊戲,不適合用在只能舞劍和施法的《天際》中。不管是研髮帶模擬棒的全新Move控制器,亦或改進硬體性能有效避免信號丟失,索尼未來將大有可為。


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