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遊戲狗專訪方趣網路方師恩:蜀門手游要經典也要創新

2017年7月28日,遊戲狗記者在第十五屆ChinaJoy期間有幸採訪到了方趣網路方師恩先生,深入探討了方趣網路的新產品《蜀門手游》的一些情況以及端游改手游中新老玩家的抉擇等一系列問題。以下為專訪詳情:

遊戲狗專訪方趣網路方師恩:蜀門手游要經典也要創新

遊戲狗:方總,您好,據了解在4月底《蜀門手游》進行過為期三周的壓力測試,從 官 方公布的測試數據來看,激活成績很優異,您認為《蜀門手游》是憑藉什麼取得這麼好的成績呢?

方師恩:在這次測試的時候,團隊已經進行了一年多的遊戲開發,用戶用自己的行為給遊戲投了鼓勵票,我們感到非常的欣慰。在這漫長的一年多的過程中,遊戲經歷很多糾結、推翻、重做的過程。總結下來最核心的有兩點:一是對於經典IP的高度優質的還原,這樣才更能打動用戶;二是團隊在開發過程中體現出的匠心精神,對產品進行不斷的打磨。正是在這種高度還原和匠心精神的打磨之下,最後才能交出了相對比較滿意的產品,讓用戶可以開心的體驗遊戲!

遊戲狗:作為一款端游改手游的IP產品,用戶有端游時期的老玩家也有新玩家的加入,那您更偏重哪一部分的用戶?

方師恩:在做遊戲的過程中,我們也一直在做選擇。有兩個選擇是在遊戲的製作過程中比較艱難的,一是遊戲基本玩法的體驗感,更偏向於端游式還是更偏向於頁游式。端游式的玩法相對來說整體的節奏比較慢,需要更多的時間和更多的步驟去展現遊戲世界的世界觀、劇情以及交互。這樣就需要一層層的鋪墊來告訴用戶,沒有辦法做到進入遊戲半小時就升到100級。不能提供用戶一種快速的用戶體驗,這是我們需要做出抉擇面對的問題。對於一些喜歡快節奏的用戶,進入遊戲可能會難以忍受這種慢節奏的遊戲體驗。選擇了端游式的玩法可能不能夠滿足這麼一部分玩家的口味,對他們的吸引力會降低。這個抉擇我們在很早的時候就做出了決定,要以端游式的體驗為核心,兼顧一些快節奏玩法,整體上遊戲的節奏還是比較快的。

二是老用戶與新用戶之間的選擇。這款遊戲是一個有八千萬用戶的經典IP,擁有龐大數量的老用戶。但是不能僅僅局限於還原經典,滿足老用戶,畢竟已經過去近10年了。如果真的把10年前的東西直接照搬過來,老用戶也是不能接受的。就比如說當年我們坐火車坐綠皮車,現在坐火車是高鐵了,高鐵還在不斷的提速。我們要呈現給玩家是一目了然的經典IP,就是當年的蜀門。但是畫面品質又不能只是當年的畫面,要符合當前的潮流和品位,對舊的東西進行升級和調整。怎麼樣才能讓老玩家按照現有的標準達到滿意,這個過程我們其實是比較辛苦的。如果說按照現有的標準老玩家都可以滿意的話,那麼對於新玩家也是有相當的滿意度。這個過程其實是很難去把握的,太新潮,經典的東西還原不出來;太過於還原又沒有新意。所以我們之前推翻過很多的版本,在這種過程中逐步打造出既符合現在的審美標準又能夠還原經典的產品。

遊戲狗:您剛才說到的還原主要還是畫面方面,有沒有一些針對於新玩家的策略和玩法呢?

方師恩:從玩法策略方面,我們針對新玩家在遊戲中增加了大量的細節。對於端游來說,只有少量的主線和任務,剩下的就是不停的刷副本。這是一個非常經典的遊戲樂趣,老玩家可以持續去體驗這種樂趣。除此之外,對於新玩家來說可能需要更多樣、創新的活動,很多新玩家每天在遊戲中的時間可能有四到五個小時,你必須保證有足夠多的內容讓用戶去體驗。不管對於新玩家還是老玩家,不管是做活動、刷副本、跑任務,最後都要回歸遊戲的PVP玩法。PVP玩法有很多,3V3、戰場、競技場以及15V15大型戰場等等非常大規模的玩法都將帶給玩家富有激情的體驗。為此我們對伺服器架構,客戶端的性能方面都做出了非常多的改進,讓玩家能體會到最爽快的城戰激情!

遊戲狗:在產品研發前期,你們會以老玩家的需求作為主要的研發方向參考,那是如何做到平衡還原經典和突破創新的呢?

方師恩:舉一個例子,從美術方面講,蜀門當年的安裝包只有100M到200M,但是能把3D遊戲做出很好的畫型,這一點的口碑是非常好的。具體表現為隨著你的裝備的成長,外觀也會隨之變化,會有星星和煙霧的效果。很多玩家就是為了追求這一點,在不斷的提升自己的裝備。這一點作為經典,我們要好好繼承。但是從端游到手游的表現還是有一定的差距的,這種特效放到現在可能不符合潮流,就要進行非常多的修改,比如角色的設計、美術的配色、色彩飽和度、特效閃亮絢麗的程度都進行了優化調整,讓它能符合大家不斷提升的審美觀。

再舉個例子,蜀門中的武尊,以前是一種肌肉男大叔的造型。現在的武尊還是有肌肉,但是現在的玩家,尤其是女玩家更喜歡類似彭于晏那種肌肉男帥哥。玩家的審美存在很明顯的差異。

遊戲狗專訪方趣網路方師恩:蜀門手游要經典也要創新

遊戲狗:據了解在8月份《蜀門手游》將會進行封測,這個時期正好是暑期,您能介紹下在產品內容和推廣方向上會有哪些新的動作嗎?是否會借勢暑假髮力推廣?

方師恩:8月份的封測將會聯合渠道和媒體一起做出推廣。在上次測試之後,我們對遊戲客戶端的性能進行了大量的優化,讓玩家可以更加流暢的體驗遊戲。特別是玩法上,加入城戰的機制,讓玩家在遊戲核心追求上多了很多的樂趣。我們將聯合身邊的主流的渠道和媒體,去吸引新用戶和老用戶,一起來品鑒我們耗時許久創造出來的《蜀門手游》,希望用這些內容來激活這個熱情的夏天。

遊戲狗:這次終極測試還兼顧付費測試,那麼《蜀門》手游在付費機制上是如何保障遊戲平衡性的。

方師恩:首先從蜀門本身的核心玩法來說,蜀門的每個職業技能是通過法寶來提升的,每個職業有兩個主法寶和四個副法寶,主副法寶的切換和組合本身就非常具有策略性,每個法寶還有屬性的加點,整個職業法寶體系很具有深度。即使是一個免費玩家,也可以用過對法寶體系的深度研究調整策略去彌補與付費玩家的差距。其次蜀門是一款非常強調大型交互的手游,幫會系統會給免費玩家提供很大的幫助,讓玩家快速成長。另一方面,即使是免費玩家與其他付費玩家之間的門檻也很小,玩家可以通過拍賣行交易行去獲取各種各樣的資源。通過玩家自己的努力,大部分的資源都可以得到。遊戲中不去設定VIP體系,不會刻意去吸引用戶消費。免費用戶和付費用戶之間基本沒有門檻的差異,有的只是個人努力的差異。新老用戶就可以根據自己的需求去做出不同的追求,進行更有效的競爭。

遊戲狗專訪方趣網路方師恩:蜀門手游要經典也要創新

遊戲狗:簡單介紹一下方趣網路接下來還會帶給玩家哪些有趣的遊戲吧。

方師恩:我們會繼續堅持做重度MMORPG這一類型的遊戲。相信在不久之後將會有新產品呈現在玩家面前,請廣大的玩家和媒體合作夥伴們繼續支持方趣網路,將會給大家呈現更精美的產品。

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