NBA新賽程背後的故事 人性化改革能否減少輪休?
NBA新賽程能減少輪休狀況嗎?
北京時間8月15日,NBA官方公布了各隊新賽季的賽程表,今年的常規賽將提前一周開戰,5天4戰的魔鬼賽程被徹底取消,此外每隊背靠背比賽的場次降低到14.4場,為近三年來最低。與以往的賽程相比,今年NBA採用的新賽程顯然更加人性化,那麼它究竟是如何被設計出來的呢?
事實上早在數年之前,聯盟中就已經有聲音希望對賽程進行修改,拉里-伯德曾經公開表示,希望聯盟能夠取消5天4戰這樣的魔鬼賽程,因為如此密集的比賽,對球員身心都是巨大損害。然而直到今年之前,伯德的建議始終只能是建議,幾乎不可能成為現實。但上個賽季,當勇士和騎士的明星球員們經常在全美直播的比賽中採取輪休避戰後,電視轉播商和現場買票球迷的利益受到了巨大影響,讓聯盟不得不開始重視這一問題。
在NBA內部有一個不公開的圖表指標——FTE,這個詞是fresh(新鮮)、tired(疲勞)、even(公平的)三個英文單詞的首字母縮寫。如果一支球隊前一天晚上剛打完比賽,那麼這支球隊就會疲勞,對手卻很「新鮮」。NBA過往就是根據這一指標的優化計算,以天為單位見縫插針來安排賽程,所以經常會讓某些球隊遭遇恐怖的魔鬼賽程。
而今年聯盟設計賽程表時,卻是以周為規劃,所以相對更加合理,更重要的是,新賽季將從10月17日開戰,這是NBA自1980年以後,開戰時間最早的一次。而有了這多出來的一周時間,自然就會讓背靠背的場次減少,從而讓球隊和球員在賽季中獲得更多的休息時間。
不過聯盟的新賽程改革,是否能大幅度減少輪休還是未知數。畢竟上賽季騎勇等隊採取大幅度輪休,有時候根本不是因為球員太累,而只是為了讓球員養精蓄銳,為季後賽攢勁。但聯盟已經為此盡了自己的努力,而如果大幅度輪休的狀況仍無好轉,相信蕭華還會想出新的後手來應對。
(ssnake)


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※減緩疲勞!NBA歷史上首次沒有任何5天4賽安排
※這些NBA球員,都有一個共同特點,走到哪輸到哪
※NBA的球場惡人,如果他排第二,沒人敢說自己是第一
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