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《光線》手游評測:簡約而不簡單,孤獨的精彩

(感謝玩家執筆墨舞的投稿)

宇宙是很多人童年時嚮往的地方,那裡安靜、神秘、美麗,宇宙有多大有什麼一直是科學家們長此以往研究的課題。宇宙之大,無奇不有,各種各樣我們想像不到的事情在浩瀚的宇宙中每天上演著,任何一個個體在宇宙中都顯得渺小,孤獨。但孤獨並不可怕,因為總有一道光芒會突破所有阻礙照進我們的內心,《光線》的主角便是一段遊走在銀河中的渺小的光點,無論多麼渺小,它總能突破重重障礙勇往直前。

《光線》手游評測:簡約而不簡單,孤獨的精彩

《光線》的畫面可以說是我有史以來玩過畫面最簡單的遊戲之一,放眼望去只有幾條亮色的線段被孤零零的擺在黑色的屏幕上,隨著遊戲關卡的推進,線段會越來越多,擺放也漸漸複雜起來,只是看著還是那麼的單薄,好像對著屏幕吹一口氣就都吹跑了。如果從畫面來看,我以為遊戲的配音應該是寂靜空闊的,畢竟一個小小的光點在行進的路上只有它和敵人,按理來說寂靜空闊的BGM更能體現出獨行俠的英勇和孤傲。然而並不是,打開音響後我發現背景音樂竟然有明顯的節奏感,看來這個光點是西部牛仔出身,即使一人踏上征途也要帶著尤克里里自嗨一下。

《光線》手游評測:簡約而不簡單,孤獨的精彩

《光線》的玩法很簡單,玩家拖動來操控光線的移動,光線會根據玩家的拖動進行移動,當光線移動到道路的盡頭就算過關了。隨著遊戲的深入,難度也會不斷的增加,平坦的道路上會出現例如紅色的光線或者斷路等障礙物,紅色的光線我們需要繞開並且不被碰到,而如果斷路是虛線,那表示可以通過某種方法修復它,至於怎麼修復,就留給玩家自己進入遊戲發掘了。

《光線》手游評測:簡約而不簡單,孤獨的精彩

這種玩法總是讓我想到一些解密遊戲,比如這個屋子裡有一個坍塌的岩石柱,玩家想要將它挪開,必須要從別的房間找到攬繩和吊索將它吊起來,方可前進。

《光線》手游評測:簡約而不簡單,孤獨的精彩

而每次死亡的復活點是根據遊戲進度隨機的,這彷彿讓我回到了玩《Flappy Bird》這款遊戲的年代,每次復活後,前方的障礙物永遠不會是相同的,於是時常因為把握不好點擊屏幕的節奏,剛起飛就撞頭,無限次的重來之中偶爾也能出現奇蹟刷了一波高分,然後再次回到無限的重來中。

《光線》手游評測:簡約而不簡單,孤獨的精彩

《光線》這款遊戲是按關卡為單位進行計算和記錄的,每次光線新延生出一張圖的線路,我們可以看在這些線段的末端或者偏末端的地方有一顆金色的記憶球體,通過它我們可以記錄到目前為止的所有遊戲記錄,如果光體在下一關中被消亡了,便可從這個記憶點或者特定復活點復活。

《光線》手游評測:簡約而不簡單,孤獨的精彩

《光線》這款遊戲其實很複雜,只不過《光線》是把遊戲內容做得更加複雜有趣味性,畫面卻簡單到不能再簡單;而有的遊戲同樣很複雜,遊戲畫面和任務說明事項複雜到不能再複雜,甚至複雜到玩家的完全懶得看,但遊戲內容卻簡單得連個沒上小學的孩子隨便點點都能玩下去。

《光線》的缺點在於它有些關卡之間的復活記錄點相隔太近,再加上光點的行動有慣性的存在,時常一不小心就滑回上一個復活點,這就導致如果你在不小心回去的復活點上被擊殺,你很有可能卡在這裡無限次被擊殺,這應該算是一個遊戲的BUG,如果不小心遇到的話,那麼你只能廢棄前面所有的存檔重新開始玩。

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