小島秀夫:糾結於勝負,遊戲將無法進化
近期,東洋經濟Online 對小島秀夫進行了一次深入的採訪,在今天放出的下半部分採訪內容中,小島秀夫談到了遊戲的本質,他認為按照現狀持續下去,遊戲是難以進化的。
殺人遊戲四處蔓延
採訪中記者提到了這麼一個情況:遊戲大作在全球大賣,這樣的弊端就是「殺人遊戲」到處都是。
對此小島秀夫發表了自認為比較極端的看法:
不僅限於電視遊戲,「遊戲」這東西說到底總有「勝負」。
從猜拳、撲克到將棋、競技運動,分出勝者和敗者就是基本,就算是奧林匹克也有「國家級別的對戰遊戲」這一面。把這些事情通過數碼再現的電視遊戲也是如此。分出勝負、打倒敵人,就能獲得精神宣洩,這結果就導致「殺人遊戲」越來越多。小島秀夫表示,這讓人深感慚愧。
此處他還提到了射擊遊戲,射擊遊戲的背後暗含著「對面射過來就要射回去」、「被打了就要打回去」這樣的行動原理。就算提出「為何要打倒敵人」、「自己的行為是否正確」這樣的疑問,它們終究還是會輸給爽快感。
小島秀夫還說,隨著技術的進化,遊戲的畫面達到了電影水準,角色各具特色,世界觀、思想和宗教也能夠通過畫面表現出來了。但遊戲性從根本上來說還是沒有任何變化,對面攻擊過來,你就要把敵人打倒。
「從這裡出發,進入下一個遊戲階段」這件事情,至今沒有做到。這也是一個很大的課題。
下一個新作《死亡擱淺》,我想針對這個課題給出一個答案。
AI時代,人類也是必要的
近年來AI很火,之前就出現了 AI 打倒各路圍棋高手,AI 打敗 DOTA 強者這樣的情況。在聊到 AI 時小島秀夫表示,不久的將來說不定 AI 就會輔助遊戲開發,甚至遊戲工作室都有消失。但「創作者」不會消失。
他認為,就算是 AI 時代,創作者也是必要的。續作、大家都能接受的企劃應該是 AI 的得意領域,通過分析大數據也可以知曉什麼樣的作品容易大熱。不過「誰也想不到」的作品、擁有作家性的作品只能從人類的腦中誕生。反過來說,如果這部分也輸給AI的話,人類就沒有存在的必要了。
在上一篇採訪中小島秀夫就提到了,在現在的業界狀況下,人們往往只在狹隘的領域專精,而無法俯瞰全局。他也表示,不僅是遊戲和電影,之後娛樂界的環境都會發生激變,重視創作者的點子、感性、創造力和執行力的時代將會到來。
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