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Brawl Stars 遊戲趣聞:官方討論5.0!討論最後一個遊戲模式

今天玩轉君為大家帶來官方討論關於遊戲模式的最後一貼!

不知道大家還記不記得前面討論了哪幾個模式,如果不記得玩轉君已經為你們準備好了:(順勢推一波)

搶奪模式:Brawl Stars 遊戲趣聞:官方在論壇發起討論!想知道外國友人對遊戲有什麼建議嗎?

大亂斗模式:Brawl Stars 遊戲趣聞:官方又發起討論了!這次是關於大亂斗模式的建議

賞金模式:Brawl Stars 遊戲趣聞:官方討論3.0!這次是關於賞金模式的建議

那麼今天我們要說的模式就是——攻守模式!以下為官方提問內容:

攻守模式自從經過一輪調整之後,防守方的勝率得到了很大的提升。遙想當年,玩轉君感覺防守方真的是10盤9輸,相當難玩。相信各位玩家也感受到了這一點,國外玩家當然也感受到了:

1樓:自從防守方的寶箱調整為8000生命值之後,防守方就比進攻方容易多了。

回復:就是這樣!我想寶箱的生命值是取決於你的獎盃數,我之前遇到過7000和9000生命值的寶箱。

可能是這個版本的防守方又變得稍微優勢了,所以不少玩家都提出了要削弱的意見:

2樓:絕對要減少寶箱的生命值。

玩轉君覺得這次改動是值得肯定的,至少解決了進攻方碾壓防守方的問題。但是目前來講還需要一些微調,想要達到雙方平衡不是一件容易的事。

當然,除了這些簡單直接的增加減少類建議外,也有玩家提出比較靠譜的建議:

3樓:我絕對不是第一個提出這個建議的人,但是我很喜歡這個建議。那就是要麼在地圖的兩側都加上寶箱;要麼每局遊戲變成兩個回合攻守輪換。配合更短的遊戲時間和更少的寶箱生命值,這些可以解決絕大部分的遊戲平衡問題。

如此靠譜的提議當然有人認真回復:

回復3樓:這是我第一個覺得靠譜的建議...這會為遊戲帶來新的策略性。因為在遊戲里,作為進攻方的時候如果你選擇一個擁有良好的射程和場景破壞能力的角色,你可以輕鬆地應對很多問題。但是作為防守方就不一定,如果你出現失誤,那麼你的寶箱就會承受一大波傷害。也許一個更大的地圖再配合兩個寶箱會更好,防守方要考慮對方要進攻哪一個,繼而會增加更多戰略性的元素。

還有一些其他有趣跟帖,玩轉君僅擇取其中被贊數最多的翻譯給大家。

綜上所述,玩轉君覺得在添加寶箱和攻守輪換的選擇里,是攻守輪換的方案更佳,也更符合攻守模式的概念。玩過守望先鋒的玩家也應該會有這個想法,因為攻守模式的本質是帶有不平衡性的。地圖就算修改得近乎完美,也不能保證攻守方的絕對平衡,所以輪換是最好的解決辦法。但是隨之而來的遊戲時間增長和其他一些問題,這就要看Supercell的設計功力了。

不覺間官方討論已經寫到第五期,最近有很多消息傳聞說Brawl Stars是不是要被砍掉之類,玩轉君也收到不少私信問類似的問題。但是玩轉君想說的是,如果你真的喜歡這個遊戲,那麼砍不砍什麼時候砍又重要嗎?重要的是你從這個遊戲中得到的快樂,換一步說,如果Brawl Stars真的要砍了那更應該趁它還在多玩兩盤不是嗎?

玩轉君猜測最近應該會有一個版本更新,畢竟官方問了這麼多也是時候改了。至於安卓版的推出,目前還是看不出來大概日期哈。

以上!

我們下期再會。

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