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陰霾籠罩下的「屁股」,《守望先鋒》的電競化就那麼艱難?

一年前,《守望先鋒》剛發售三個月的時候,它已經火遍全球,玩家之間開口都是:「你今天吸屁股了嗎?」對於絕大部分的人來說,《守望先鋒》的電競化幾乎是順理成章,水到渠成的事,但現在回望《守望先鋒》的電競化之路,我們卻只看到《守望先鋒》還在電競路上掙扎前行

陰霾籠罩下的「屁股」,《守望先鋒》的電競化就那麼艱難?

同很多走上電競之路的遊戲一樣,《守望先鋒》開局的勢頭十分良好。它背後的暴雪全力支持它的電競化,搞電競這事在玩家和粉絲之間也頗有熱度。開始搞電競的頭幾個月,《守望先鋒》先是搞了一個小型的線下常規賽,每月固定為參賽的隊伍頒發數千美元的獎金,就這樣慢慢的,開始有更大型的電競俱樂部投身其中。

如果《守望先鋒》能沿著這條路走下去的話,說不定情況會比現在好得多。但是暴雪做出了一個更大膽的決定,在暴雪嘉年華上,他們宣布成立《守望先鋒》職業聯盟,暴雪還對聯賽許以高額的獎金以及聯賽隊伍永不降級的誘惑(雖然這些都只是暴雪的一面之詞而已)。暴雪是如此的自信,讓人感覺《守望先鋒》已經是世界上最大型的電子競技遊戲一樣。但是之前好幾月這件事都還沒影呢,暴雪在這一方面的強硬作風,引發了其他各方的不滿。

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電競組織 Ninjas 的老闆 Hicham Chahine 說:「很多玩家對暴雪如此急切的搞職業聯盟,而不是繼續構建遊戲的生態圈,構建玩家的溝通渠道感到很失望。」

「宣布搞電競聯盟這麼大的事情之後居然沒有跟進,連可透露的消息都沒有,恕我直言,暴雪這是在走一條失敗的道路。最近有傳暴雪正在積極引進圈外贊助商,擴大獎金流,但我覺得玩家們是不會買賬的。」

問題到底出在哪?為什麼《守望先鋒》這個擁有 3000 萬用戶的多人競技遊戲,會在電競路上苦苦掙扎。

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到目前為止,還沒有《守望先鋒》大型線下賽在西方舉辦,唯一值得矚目的是韓國成立了第一個職業聯盟「OGN Apex league」並吸引了數支西方強隊參與。

缺乏大型賽事,再加上賽事時差的原因,無疑降低了暴雪主要市場之一的西方國家對《守望先鋒》的關注度。直播間的人數一再下降,眾多西方職業選手也選擇重回 TWITCH 做主播,第三方組織也因為缺乏利潤而停止舉辦賽事。

陰霾籠罩下的「屁股」,《守望先鋒》的電競化就那麼艱難?

去年小型電競賽事組織 FACEIT 和 ELEAGUE 共同組織舉辦了一次公開賽,眾多頂級隊伍為 30 萬美元的獎金展開戰鬥。對於一個如此年輕的遊戲來說,30 萬美元的獎池可是不多見的。FACEIT 的創始人,Michele Attisani 表示:「我們在守望先鋒上投入了大量的時間和精力,在我看來,我們組織的《守望先鋒》公開賽還是成功的。」賽事舉辦的相當成功,無論是電競組織還是贊助商或者是選手都希望能在下一年再見,但在這之後,無論是 FACEIT 還是 ELEAGUE,都再也沒有舉辦任何大型線下賽了。

當被問道為什麼 FACEIT 再也沒有舉辦《守望先鋒》的線下賽時,Attisani 說「我們一開始和暴雪合作的時候,他們顯得相當謹慎,就我個人來說,他們對於《守望先鋒》的未來是做了富有遠見的計劃的。」由於保密協議的原因,他也無法對我們透露更多關於即將到來的電競比賽。

除了 FACEIT 和 ELEAGUE 之外,《守望先鋒》也出現在了眾多大型的電競賽事組織的屏幕上,諸如 ESL,DreamHack 和暴雪自家的 MLG 都曾為《守望先鋒》舉辦了規模可觀的線下賽,但最後,他們要麼完全停止了對《守望先鋒》的支持,要麼就縮小了獎池規模,讓眾多的職業選手難以為繼。

電競組織 Splyce 的老闆 Marty Strenczewilk 向媒體表示,得知 DreamHack 不再舉辦《守望先鋒》的線下賽後,他決定解散旗下的《守望先鋒》戰隊。他說:「我們還沒決定徹底離開守望先鋒,但是我們已經不能為了如此微弱的關注度而投入巨量的金錢了。這些比賽說難聽一點,根本就沒人看。」

在《守望先鋒》的比賽舞台上,韓國人永遠都是獨佔鰲頭。

人氣一下降,獎金一減少,眾多的電競組織自然就要裁掉旗下戰隊,包括 Dignitas, Fnatic, compLexity, Red Reserve,Team SoloMidDenial 等在內的世界著名戰隊都相繼被裁。

當然有些電競組織似乎還不想離開,甚至決心投入更多,比如上文提到的Ninjas就對外宣稱他們會再堅持兩年,並會在隊伍的訓練上投入大量的資源。可惜幾個星期之後他們就宣布解散了旗下的《守望先鋒》戰隊。

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這種情況下,真正留下來應該都是對暴雪這個品牌有信仰的。代表戰隊 Immortals,這隻戰隊由眾多極具天賦的年輕人組成。得益於林肯公園和灰熊隊作為股東撐腰,這些年輕人不必為金錢所煩惱,雖然 Immortals 有強勁的選手和雄厚的財力,但是在經歷了整個《守望先鋒》的電競隊伍大清洗時卻不為所動,依然選擇留守,這還是很難得的。

他們的 CEO Noah Whinston 對媒體表示:「對比《CS:GO》和《英雄聯盟》,《守望先鋒》戰隊的曝光度確實比較低,回報也比較小,但是那些裁掉旗下戰隊的電競組織真正想的是:《守望先鋒》可能就快到頭了,再好估計也好不過現在,只有那些有錢沒地花的,才會繼續搞《守望先鋒》戰隊,既然這樣,那幹嘛還留著他們呢?」

陰霾籠罩下的「屁股」,《守望先鋒》的電競化就那麼艱難?

眾多的頂級主持人,分析師以及解說都加入到了《守望先鋒》的電競圈裡,以此為業。

沒有太多的資金流入這個電競圈子,再加上想加入《守望先鋒》的職業聯盟又需要數百萬美金(暴雪基本不會對這個數字鬆口的)。讓許多金主覺得,《守望先鋒》電競化的前景實在不容樂觀。但搞電競,最重要的,還是那些職業選手,而從採訪來看,他們依然對《守望先鋒》的未來以及自身的前途感到樂觀。

陰霾籠罩下的「屁股」,《守望先鋒》的電競化就那麼艱難?

Immortals 的職業選手 Fate 說:「作為選手,我當然希望有更多的比賽,更多的觀眾,更多的玩家投身其中,但那需要暴雪和電競圈的共同努力。不過,我個人會把它當作一份長期職業。一年之前我可不會這麼想,但是暴雪對這個遊戲的投資改變了我的想法。」

開啟至今,暴雪的《守望先鋒》電競之路走得並不順暢,它也沒能達到人們對它的期望。不過連職業聯盟也搞起來了,未來仍然是光明的。

陰霾籠罩下的「屁股」,《守望先鋒》的電競化就那麼艱難?

一如暴雪所言,各大電競組織正在積極備戰《守望先鋒》職業聯賽,「這個夏天,《守望先鋒》註定會吸引眾多的眼球。」,雖然《守望先鋒》的電競之路走得磕磕碰碰,但充滿競爭力的《守望先鋒》依然會是市面上最受歡迎的競技遊戲之一,只不過,考慮暴雪的鼎力支持和它數量龐大的玩家基數下《守望先鋒》的電競化表現,還是有點失望的。目前,守望先鋒遊戲的熱度已經遠不及去年,《守望先鋒》的電競化恐怕會更加艱難,在這種情況下,暴雪能否逆壓而上,只有時間能告訴我們答案了。

原文編譯自 Eurogamers;

原標題:A year on from launch, Overwatch is a struggling eSport,

作者:Mike Stubbs 有刪改。



話題互動來聊一聊你心中的 電競 ~

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