電競10年:更加職業化
今年是電競產業的第一個十年。在2014年,「國際Dota2錦標賽」的獎池就超過了一千萬美金——在總支出上已經比當年的高爾夫美巡賽的球員錦標賽還高了。
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電子競技的收入也在兩年內翻了一番,2015年的收入是3.25億美金,而今年預計有6.96億美金。而電子競技界最大的錦標賽可以與任何大型體育賽事匹敵:英雄聯盟2013年的冠軍賽在斯台普斯球館舉行,一票難求,2014年在首爾的世界盃體育場舉行,四萬張票全部賣光,而且比賽的網路觀眾達到了兩千七百萬。
準備好辭職打電競了嗎?
技術門檻
先把錢和觀眾放一邊,作為一個成功的電競運動員需要什麼樣的素質?我們不能拿傳統的體育項目和電競項目做類比。我們就用頂級的電競遊戲英雄聯盟來舉例吧,Robert Morris 大學的電競項目執行主任 Kurt Melcher 就在一個播客節目里解釋過,選手們如果想已成功為目的遊戲,就需要「巨量信息的處理能力」。
「你要知道你在地圖的方位,在遊戲中是什麼位置,你的敵人在哪裡,你的隊友在哪裡,你的敵人是什麼,是應該打錢呢,還是應該打架呢,對於我來說,這是英雄聯盟選手最重要的素質,」Melcher 說,「這就是運動員在比賽中保持專註並做出正確決定的能力。」
而這些都是真實發生的,比賽中運動員沒有教練指揮。「比賽一旦開始就無法停止,像水流一樣。在足球中,還有暫停和重新開球,」喜愛足球的 Melcher 說道,「在英雄聯盟里,比賽的鐘聲一響,就無法停下,沒有時間整理頭緒。這是一個需要專註的遊戲,也有一點點像足球,比如罰角球的時候。」
當然也有一些硬指標,遊戲不同標準也不一樣。例如手速(apm)在星際2中就很重要,職業選手選手一分鐘要按五六百個鍵(平均每秒要按十個鍵),而CS:GO里則對精確度有要求。
電競的價值
Melcher 想讓 Robert Morris 大學成為第一所擁有電競項目的學校和第一所給設立電競項目獎學金的學校。「我認為英雄聯盟是一個體育項目。對於我來說,它是一個兼具競爭性和團隊性的項目,學生們能夠在激烈的環境下團隊合作,能夠讓大學生活更加有價值。這就是大學裡體育活動的意義。這是教育的有益補充,在競技中,學生能學會融入團隊,畢業之後,這段經歷能給學生帶來豐厚的回報。」
作為兩大頂級遊戲,英雄聯盟和Dota 2都屬於MOBA,就是多人在線對戰遊戲。「五人一隊,相互對抗,把對面基地拆了就能獲勝。某種程度上,有點像奪旗類的遊戲。你在一張鏡像的地圖上對戰,兩邊都是一樣的。」Melcher 解釋道,「地圖上有許多元素。」所以,溝通在遊戲中非常重要。
這恰恰就是 Melcher 覺得遊戲有價值的地方。「這就是學生們進入職場以後要面對的:他們必須在一個團隊里工作。他們要聽從經理的命令,就像以前聽從教練的指揮一樣。我認為電子競技就是學生們體驗體育競技的新方式。」
本文譯自 curiosity,由譯者 Dkphhh 基於創作共用協議(BY-NC)發布。


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