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Zynga二季度手游收入達12億 《CRS賽車2》為最大功臣

【摘要】Zynga財年第一季度收入合計2.092億美元,凈利潤為510萬美元,手游收入增長30%,達1.799億美元(約合人民幣12億),占公司總收入86%。

Zynga公司日前發布了截至2017年6月30日的財年第二季度財務報告,當季收入合計2.092億美元,同比增長15%,預定總收入也為2.092億美元,同比增長20%。公司的營運現金流達3780萬美元,創下了五年來的單季最高紀錄。此外,公司凈利潤為510萬美元,而去年同期為凈虧損440萬美元,增長達950萬美元。GAAP營業費用為1.394億美元,低於預期,同比增長5%。調整後的稅息折舊及攤銷前利潤(EBITDA)為2990萬美元,遠高於預期的1090萬美元,同比增長61%。在業績大幅超出預期的刺激下,Zynga的股價在收盤後交易中上漲了5.3%。

和第一季度一樣,Zynga公司再一次在第二季度打破了此前的紀錄,在手機遊戲市場上創造了1.799億美元的收入,同比增長30%,佔據公司總收入的86%。手游預定總收入為1.816億美元,同比增長33%,占公司預定總收入的87%。移動平台的日活躍用戶數(DAU)平均達1900萬,同比增長28%。手游用戶內購收入同比增長39%,手游內購預訂則同比增長45%,相關數據均為Zynga史上最佳。

「我們在這個季度中的手游預訂收入同比上漲了33%,手機遊戲用戶同樣比去年同期增加了28%,這是非常棒的成績。」Zynga公司的首席執行官弗蘭克·吉比奧(Frank Gibeau)表示,「很多公司通常都會為了收入上升而用戶數量下滑而苦惱。但是玩我們遊戲的用戶每一天都在增加。」

Zynga移動平台里程碑

Zynga移動平台各季度數據對比

吉比奧表示,賽車遊戲《CSR賽車2》(CSR Racing 2)表現最為出色,是公司收入增長的最大推動力。這款作品由NaturalMotion開發,Zynga公司在2014年時收購了這家開發商。在第二季度中,《CSR賽車2》為Zynga公司的手機遊戲收入帶來了14%的增幅。這款作品成功的最大因素在於在線服務,這在2017年的剩餘時間內對Zynga公司而言是一個很大的優勢。

「CSR表現令人驚艷,我們與《速度與激情》以及環球公司有非常好的合作關係,同時也通過蘭博基尼的品牌做了些相當酷的玩意。」吉比奧說,「就如大家所知,我的職業生涯中與競速遊戲息息相關,能夠體驗到高品質的賽車作品令人相當愉悅。《CSR賽車2》的收入環比增長了14%,預定收入環比增長18%,玩家數也上漲了10%,該作還是App Store上排名第一的競速遊戲,我們還獲得了超過110萬個五星好評。」

至於公司的其他作品,《Zynga撲克》(Zynga Poker)手游收入同比增長61%,手游預訂增長58%,DAU增加73%。《綠野仙蹤老虎機》(Wizard of Oz Slots)以及《Hit It Rich! Slots》等遊戲也表現不錯,幫助Zynga Slots手游收入增長6%,手游預訂增長4%。

展望未來,吉比奧表示對移動VR/AR有些興趣,但Zynga暫時沒有相關消息公布。高端VR還未成為主流,在三星Gear和谷歌Daydream的推動下,移動VR獲得的關注越來越多,另外蘋果公司還通過AR開發平台ARkit正式進軍AR領域,吉比奧認為該領域更令人樂觀,將有更多機會。他說,「移動平台是目前最大規模最具活力的遊戲平台,VR/AR將給該平台帶來無與倫比的創新,我們將不會錯過任何一個機會。」

吉比奧還表示,「我暫時並不是很看好移動VR,AR才是我們目前最為關注的。Niantic通過《精靈寶可夢Go》證明了AR並不是糊弄人的東西,而是遊戲體驗中的核心部分。懂得變化才能成為贏家,我們會一直關注著這些新興玩意。」

「2017年的重點是在線服務。我們在2016年發布了10款新遊戲,我們想要從這裡開始從興建商業模式轉變成為利用現有的在線服務改善商業模式。」吉比奧最後說到,「至於2017下半年,我們的重點是在整個公司範圍內改善已有的商業模式。」

Zynga預計第三季度收入將達2.1億美元,凈利潤700萬美元,預定收入為2.05億美元,調整後的稅息折舊及攤銷前利潤為3000萬美元。

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