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囊中羞澀與遊戲本的需求

說到底,遊戲本與台式機的爭論還是要歸咎於單薄的錢包,但如何把錢用到刀刃上,就變成了一項藝術。

前幾年的時候,由於之前買的不知多少手筆記本性能堪比拉磨老驢,狠狠心便自己配備了一款高性能台式機。什麼 SSD、雙通道、i5 都用上了,主機花費也就四千左右,在當時,主流遊戲基本能夠流暢運行。但自從上班以來,由於處理文件的需要,對移動辦公的要求較高,便也狠狠心分期購入一款輕薄到不能再輕薄的筆記本。

之後的問題便逐漸顯露,在處理一些圖像文件或是運行多任務時,這個甚至簡單到無風扇的電腦顯得有些捉襟見肘。在這之後,集性能與便攜於一體的遊戲本也就自然而然地提上日程。

雖然有些人不停在質疑,買遊戲本是不是在交「智商稅」,但是遊戲本的高配置也著實讓人滿意。

更多的人追求方便去購置遊戲本,雖然關於什麼是遊戲本的概念比較模糊,但並不是 SSD 與跑馬燈就能夠定義為遊戲本了。可設計感十足的外形、更加偏重遊戲的性能、炫酷的燈光也即便成了遊戲本標誌性特點。

性能上的卓越造就了筆記本續航上的短板。換句話說,在擁有台式機性能的基礎之上,能夠將體積設計得如此小巧,就已經難能可貴了。在此之前雖然說是有外星人的部分型號,追求續航表現而將充電器與電池設計得非常重,但這也是在犧牲便攜性的前提下才能達到的。如果便攜性都不能得到保障,那麼遊戲本也就失去了作為筆記本一份子的意義。

發展到現在,可以說,除了某些特殊行業對性能有極致的要求之外,遊戲本與台式機實際使用起來在性能上並無太大差異。這也造成了大多數廠商遇到了發展的瓶頸,面向何處才能俘獲消費者的芳心。

硬體的配備似乎已經到了完善的地步,在使用過程中性能與顯示給人帶來的是愉悅,但是在控制上,大多數筆記本做得還不是很到位。就比方說觸控板,在傳統觸控板的基礎上幾經發展,甚至出現了觸控筆,以及各式各樣的滑鼠,實際使用起來並無太大差異,幾種不同的控制方式也各有千秋,適合不同的使用環境。

另外說到鍵盤,似乎就是千篇一律了。即便說部分遊戲本在鍵盤上配備了迪斯科燈,但是對使用手感還是沒有做過多的改善。

這樣的話,在筆記本上配備機械鍵盤的想法就顯得難能可貴了。像機械革命深海泰坦X7Ti-S的鍵盤就可以說是夢幻的,不僅僅採用了手感極佳的機械鍵盤,在背光方面更是個性十足。機械鍵盤的優勢想必不用多說,這樣的設計方式,給人帶來的是便攜、性能與手感三方面的齊頭並進,基本上解決了筆記本當前的發展問題。

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