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科幻作家陳楸帆:VR技術最大問題是「眩暈症」!

科幻作家陳楸帆:VR技術最大問題是「眩暈症」!


諾亦騰副總,同時也是著名科幻作家陳楸帆先生在2015鈦媒體T-EDGE峰會上這樣解釋,主要是因為這款產品,Facebook用20億美金收購了一家車庫公司,即將在2016年推出一款面向消費者級別推出的產品,叫CB1,定價可能是在350美金左右,可能會改變整個虛擬現實行業的一個狀況。


虛擬現實其實不是一個新的概念,在上個世紀五六十年代都已經提出過,已經有過兩次失敗的熱潮。第二撥在90年代包括索尼等等都他們一個VR的產品。

虛擬現實技術目前由三大板塊產品組成:


第一部分是索尼、三星、HTC等,包括國內的近兩百家中國廠商都在做的,頭部顯示器;


第二步是輸入設備,這部分目前來說有非常多的解決方案,包括用深度攝象頭、對手部的一些姿態捕捉;


還有一塊基於一些VR的直播VR社交產品。

一旦虛擬現實產品進入普及階段,人類的生活方式、娛樂方式都將徹底被顛覆,然而目前VR技術最大的癥結尚未解決,那就是「眩暈症」。如何提升體驗感受?讓操控過程舒適愉快?解決了這個問題後,VR技術才能更貼近我們的工作和生活,見以下演講全文。


以下為陳楸帆在2015鈦媒體T-EDGE峰會上的演講全文:


本來何娟跟我說,應該是昨天一個環節,但是為什麼我被安排到今天,主要是昨天我去參加了一個會,是一個著名券商開的一個年度的策略會,為什麼會請到我呢?主要是上面有一個環節是虛擬現實的一個轉場,這個會其實來自全國各地二級市場一千多名分析師,還有基金經理都來了,分為四個分論壇,其中其他的論壇都是稀稀拉拉的,都提前結束了,只有虛擬現實還有互聯網+這個分論壇過道里站著,坐著躺著都是人,最後還拖了兩個小時,可見這個風口現在是有多麼的火熱。


我想問一下在座的這麼些業界的精英們,有多少人是體驗過,真正體驗過虛擬現實的這款產品,能舉一下手嗎?讓我看一眼。我大概看了一下,大概也就1/10,甚至1/20不到。所以在這麼多人都沒有體驗過虛擬現實的這種情況下,把虛擬現實這個概念能夠炒到這麼火的一個風口,我覺得也是具有中國特色的特別科幻的一件事情。


虛擬現實其實不是一個新的概念,他在上個世紀五六十年代都已經提出過,已經有過兩次失敗的熱潮,第二撥在90年代包括索尼等等都他們一個VR的產品。

為什麼最新這次會變得這麼的兇猛,而且很多人都覺得他是一個註定會成功的一個熱潮,主要是因為這款產品,Facebook用20億美金收購了一家車庫公司,他們即將在2016年推出一款面向消費者級別推出的產品,叫CB1,定價可能是在350美金左右。它可能會改變整個虛擬現實行業的一個狀況。


昨天有兩位來自暴風包括來自追光的朋友,他們已經介紹了虛擬現實非常多的背景資料,所以我在這兒就不贅述,現在這個行業基本上由這三塊組成:


第一塊是索尼,三星,HTC等等,包括國內的近兩百家中國廠商都在做的一件事就是,做一款頭部顯示器;


第二步就是輸入設備,這塊目前來說有非常多的解決方案,包括用深度攝象頭對手部的一些姿態的一些捕捉,包括我們公司諾亦騰做的全身基於慣性感測器的全身動作捕捉系統,以及其他的像萬象跑步機等等;


還有一塊基於一些VR的直播VR的社交,VR的遊戲這樣一個內容的平台。

為什麼我們說身體是作為VR裡面非常重要的一塊呢?我們可以來聽一下在這個行業幾位大神是怎麼說的。


VR首要問題就是「不犯暈」


這是業界被尊稱為遊戲編程界的大神John Carmark,他是著名遊戲Doom的創始人。他說的一件事是VR要普及最重要的一件事就是「不犯暈」。我們要感謝VR這樣一個熱潮,把「暈動症」的概念推得非常廣。


什麼叫暈動症?當你視覺上的信息和身體感知的信號產生不一致的時候,會發生這種眩暈的感覺,這是由於你大腦里的前庭系統所決定的。像你站在一艘船上,看著滔滔江水往後退去,你感覺身體是不動的,會有眩暈的感覺。當在VR環境里,視覺和動作產生超過20毫秒的延遲的時候,這種眩暈也會產生。M.Abrash,他說真正的VR應該是你置身其中身臨其境的感覺,在我看來,360度全景式的視頻他不算是真正的VR,真正的VR需要有深度的這樣多一維的信息。

這是非常著名的B.Yang,一個著名的開發者,他說到身體感或者我識(本體意識)決定了在VR裡面是否達到最大的沉浸感以及真實感的一個關鍵的點,打個比方,現實生活里我們可以看到自己的身體和手,可以握手和擁抱,我們在虛擬現實里只能去看,沒有辦法交互,肯定是一個非常欠缺的一個體驗,這就是VR這種新的語境給人機交互帶來一種巨大的挑戰。


我們知道以往包括PC也好,手機也好,我們用滑鼠用鍵盤所面對的都是二維的界面,在二維的界面你要處理的信息其實是相對簡單的。但是到VR的環境裡面,你多了一個深度的一個信息,這樣就造成了非常多以往舊有的操控方式就變得不可用了,在這裡我羅列了從遊戲的手柄,從滑鼠的鍵盤,包括一些深度視覺的這種捕捉身體動作的東西,到最右邊包括數據手套,全身的動作捕捉系統,這是從二維向三維去進化的一種人機交互的方式。


在不同的語境之下,VR交互有幾個大的特點:


VR有極高的異乎尋常高的沉浸感,我看到好像體驗區有VR的體驗,大家回頭有時間的話可以真正的體驗一下。


然後用戶帶著一個相對來說比較沉重的頭盔,這樣的話包括你的視線包括你的頭部會相對疲倦,在疲憊的情況下,你會希望用最自然,最直覺的方式去做交互,因為VR是把一塊屏,現在2K屏的話拍到你眼前大概是5厘米左右的距離,所有的細節都會被放到非常非常的大。在這種解析度相對低的情況下,我們需要做非常多的事情,讓交互變得簡單。


還有一個非常重要的,我們戴著眼鏡的時候其實是與外部隔絕的,你看不見所有的滑鼠、鍵盤,你跟盲人摸象一樣,你要去進行一些操作,是非常的不可行的,最後一點就是motion,sickness怎麼解決暈動症的問題。


我們諾亦騰基於我們慣性感測器的一個技術,我們提供了一些可能性的解決方案,大家可以看到,基於慣性感測器動作捕捉系統,這是兩個從好萊塢請的動作特效演員,他們做的高難度的動作通過身上的感測器實時的傳送到我們軟體平台上。是一種非常低延遲的,也是非常大動態的動作場面,這種場面可以用在非常多的一個情景,比如說動畫、電影的真人拍攝,後期製作等等,更大的一個我們覺得可能性是在VR這塊的一個交互。


VR究竟帶來怎樣的體驗?


我接下來會放兩段視頻,大家可以感受一下這種交互可能會給我們帶來的一種什麼樣的改變。因為我原來的PPT是16:9,現在被壓成4:3,所以你看到我們CTO戴若林他身材沒有這麼苗條,大家可以看一下。


大家可以看到,他在做一些挺簡單的動作,對於我們來說是挺簡單的,但是你再仔細想一想他是頭上戴著一個頭盔,他是看不到任何外界的環境的,他是一個籃球健將,他能夠轉球,大家可以看。


看完這個之後,我們可以看下一個視頻的話,你就可以了解,VR是一個什麼樣的大概的一個體驗。左邊這位是我們VR實驗室的負責人張瑞澤,這是剛才同一個場景實時拍下來的。我們可以看到在大的一個視角裡面出現的是剛才戴博士他的一個主觀第一人稱視角,所以你可以看到,他其實是一個沒有身體的狀況,但是沒有身體的狀況下,他還可以準確的判斷物體的位置,可以拿起籃球,拋出籃球,對面的一個張瑞澤他身上穿著我們可穿戴式設備,他是有身體的,他可以看到自己的手,他可以轉自己的球,一切都是在一個同步的情況下出現的。


所以大家可以想像,這只是我們內部做的一個domo,很短時間做出來的一個domo,他可以今後用到非常多的場景,娛樂是最簡單的,體育可能是另外一個,包括教育、醫療,軍事,工業可能都會出現。


但我發現邀請非常多的人去戴這個東西,體驗這款東西的時候,他們每個人的反映是不一樣的,有的人他沒有辦法去判斷物體的一個位置,他很難抓起那個球,甚至他會害怕,這就說到我們會從相對乾貨的部分,調到相對「飛」的部分。因為我有另外一重身份,要「飛」一點。各位老師分享的乾貨比較多,大家需要時間消化一下,我就來個有干有稀的,希望大家滿意。


人類的大腦,就是一個非常厲害的超級的VR機器


我要探討的是更加長遠一點的,就是人通常會高估一項科技所帶來的短期的效應,而低估他長時間帶來的一種影響,什麼意思呢?就是現在VR非常的火,大家都覺得說,14年、15年VR元年,16年可能又是VR元年,他可能會在3—5年內才能夠有一個相對普及的概念,但是他帶來的長遠的影響,可能都遠遠超過我們現在所能看到的一個東西。


我在想講的是一個叫具身認知,這是一個認知科學方面的一個概念,他是針對原來比如說唯物論他說的是人就是一具肉體,除了肉體之外沒有靈魂的存在,到笛卡爾他說心物二元論,心跟身體是分開的,兩者彼此獨立,再往後,西方哲學說到了,存在主義海德格爾說到梅羅龐迪的直覺現象學,他們會覺得身體也是知覺的一部分,人是嵌入在身體里和世界是同一的。


打個比方,身體以往被作為是一個外部刺激的接受器,同時你所有的行為是通過身體來施加的效應器,這其實跟VR的輸出和輸入是一個道理,那麼身體是不是能夠改變我們的大腦的意識,包括我們認知世界的一種方式呢?


在過去二三十年的一個最新的認知科學的一個領域,我們會發現,這是真的。好像我是一個作家,我用紙跟筆寫出來的東西,跟我用鍵盤和滑鼠寫出來的東西是完全不一樣的。在以往的這種心理學或者是認知科學,他沒有辦法用這種實驗方式去驗證這一點。但是在VR領域我們可以非常簡單的用一些有意思的方式去實現這一點。


比如說現在有很多的VR療法,他可以讓你暴露在一個你恐怖的一個環境里去治療你的恐懼症,比如說有一些士兵他從戰場上回來之後他失去了一部分的肢體,但是他這個肢體其實在他的幻覺裡面還是存在的,而且會疼痛。通過VR我們給他製造出一條虛擬的身體,這樣他能減輕他的疼痛,這是非常有意思的一個科學的研究。


我要說的這個橡膠手錯覺,他用的是同樣的道理,比如他用了一隻橡膠手和一隻真手中間,有一塊板隔開,你只能看見橡膠的手。我們用一根針扎在你的食支上同時扎在橡膠手的食指上,神經科學上叫多感官通道融合,通過這樣的一個刺激,你會真切的感受到這隻橡膠手就是你真的手。用這樣同樣的原理我們可以做很多的這種花招,把虛擬現實里的身體讓你產生非常強烈的歸屬感。而這個身體是可以自由改變的。


比如說我們可以製造出這種VR的離體體驗,什麼意思,你把你的視角放在你身體的後部,你可以看到的是你自己的身體,這個時候,用一根棍戳你的胸口,在攝像機前面也戳同樣的地方,你會有非常強烈的感覺,你漂浮在你身體的後部,你像靈魂一樣有離體的體驗。


同樣有非常多的科學家,義大利的科學家做一個實驗,在虛擬的世界裡,我們把成人縮小成一個小孩的一個身體的尺寸,他經過一段時間的摸索之後,他會產生一種錯覺,就所有的物體多比實際物體尺寸要大,我們可以改變對尺寸的認知,可以改變膚色,讓你更好了解一種種族歧視是什麼感覺,他也可以讓你變成一個隱形人,來減少對社交的一種恐懼症。


我們說人類的大腦就是一個非常厲害的超級的VR的一個機器,你可以想像到生命中任何一個場景,所有的細節,所有的感官的輸入,我們可以想像一下,如果再未來,有一個小孩,他從小出生開始我們給他戴上這套東西,讓他再一個完全虛擬的環境里去成長,當比如說三到五歲之後,我們把他戴下來,他看到的是一個真實的場景,他會不會覺得,這個真實的場景反倒是虛假,不真實的,而他戴的眼鏡看到那一切才是真實的。


我覺得VR是一個非常有意思的科技,他所帶來的衝擊和震撼將會把我們帶向一個非常不可知的一個地方,就像上世紀五六十年代所出現的那個科技時他所用的名字,叫達摩克利斯之劍他有雙面性,最終我們會被帶向哪裡,希望大家都可以拭目以待,我作為一個科幻作家我做把科幻變為現實的東西,我非常興奮,希望有生之年能夠見證這一幕的到來。(本文首發鈦媒體,根據陳楸帆在2015鈦媒體T-EDGE峰會上的演講全文整理)


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