電子競技發展簡史:電競進入亞運會的「瞎」想 | 懶熊TV
玩遊戲曾經被視為不務正業,如今逐漸作為體育項目被更多人認可,2017年電競產業將迎來千億美元市場。這十幾年都歷經哪些變化,一起來看看吧!
背景音樂:True Stories (Axero)
電子競技發展簡史
2003年,國家體育總局將電子競技列為第99個正式體育競賽項目
2004年,第一屆中國電子競技運動會正式發布
2005年,《魯豫有約》為電子競技世界冠軍製作專題節目,Sky獲得WCG魔獸項目世界冠軍
2006年,Sky在WCG蟬聯冠軍,併入選中央電視台2006體壇十大風雲人物評選
2007年,亞洲室內運動會引入電子競技為正式比賽項目
2008年,十名電子競技選手成為北京奧運火炬手,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項
2009年,WCG2009世界總決賽在中國成都舉辦
2011年,CCTV5《體育人間》播放電競特別節目
2012年,電子競技被提名為2020年奧運會比賽項目
2013年,國內首個永久性電子競技專業場館「創·賽場」亮相上海,由景瑞地產集團投資,預計改造投資將達到2億元。
2014年,CCTV5《體育人間》播放英雄聯盟皇族戰隊的紀錄片
2014年,7月22日,在第四屆DOTA2國際邀請賽中,來自中國的Newbee戰隊拿到總決賽冠軍,獲得500萬美元(約合3100萬人民幣)的獎金
2015年,EDG擊敗韓國SKT,取得了MSI冠軍。這是中國LPL賽區隊伍在世界級比賽上的第二個冠軍。
2016年,8月14日,Wings戰隊3:1擊敗DC戰隊奪得2016年DOTA國際邀請賽冠軍,獲得9139002美元(約合人民幣6048萬)的獎金。
電子競技產業飛速發展,國家體育總局在2016年發布《關於舉辦2016年全國電子競技公開賽》。
電競產業受到國家層面的扶持,增長速度和收入驚人。截止2016年12月,Superdata數據顯示,全球一年的遊戲流水已經超過900億美元。
而從全球遊戲市場看,2017年將達到千億美元產值的市場。


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