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《輻射4》VR要想成功 需要解決以下5個難題

《輻射4》VR要想成功 需要解決以下5個難題

3個月前Bethesda(B社)曾經透露旗下的大熱遊戲《輻射4》將推出完整版的VR遊戲,之前在去年的E3大會上,公司就請玩家嘗試了一下《輻射4》VR版的Demo。對於遊戲迷來說,能在VR里逛一下廢土世界絕對是極大的誘惑。不過,要想將原版遊戲的成功延續到VR版本中,B社可能需要克服以下5個難題。

《輻射4》VR要想成功 需要解決以下5個難題

1. 遊戲中的移動問題

在IN2此前的報道中,B社的遊戲製作人Todd Howard曾經透露,《輻射4》VR遊戲中將會包含多種空間移動方案。去年的E3大會上,玩家已經體驗了瞬間傳輸的移動方式。不過自那之後,已經有很多遊戲嘗試了更多的移動方案,《生化危機7》VR以及《亞利桑那陽光》等VR遊戲的移動方法都是不錯的啟示。想想遼闊的廢土世界,能在裡面自由行走和移動絕對是最大的賣點,所以B社最好能提供多種移動方式。

《輻射4》VR要想成功 需要解決以下5個難題

2. 隨時隨地查看嗶嗶小子

體驗過E3上《輻射4》VR遊戲Demo的同學都表示,電子助手嗶嗶小子在VR中出現,絕對是神還原。當然,Demo還算不上完美,連遊戲角色的手都還沒有建模,但是還是讓人看到了巨大的潛力。

一抬左手,就能看到嗶嗶小子的屏幕,在上面清點自己的武器和裝備,進行各種設置,這個感覺非常好。但是,我們最想看到的是,玩家能夠隨時使用嗶嗶小子,但是又不用非得在一個暫停的畫面中——在遊戲中實時使用嗶嗶小子,才更具有真實感。

《輻射4》VR要想成功 需要解決以下5個難題

3. 載入時間真得改改

B社遊戲人人愛,但是他家遊戲也有一個通病,就是載入時間過長。IN2在玩《輻射4》的時候,往往在打通一個空間想要回到廢土世界,拉開門後通常會打開瀏覽器,看看新聞之類的,等個幾分鐘再回到遊戲——載入的時間就是這麼長,不然你以為B社搞那些「廢土常識」畫面是為啥。

如果是普通的遊戲,載入時間長玩家還可以看看新聞,玩玩手機啥的。但是在VR里,玩家手裡拿著控制器,站在屋子中間,頭顯里顯示著「載入中」,那感覺一定沒法忍。

《輻射4》VR要想成功 需要解決以下5個難題

4. 手手更健康

《輻射4》是盡量在莫模仿現實的,大多數時候它做的也相當棒。但還是有一個交互問題,那就是玩家不管幹啥,都是用一個準星在交互,你用準星射擊敵人,也用準星撿東西,造房子。現在,既然都已經來到VR世界了,咱們是不是就該讓玩家的手真正的派上用場了?想想吧,玩家能用Oculus或者HTC Vive的控制器代表的雙手來清點武器,建造房子,在廢土留下自己的印記,是不是棒呆了。

《輻射4》VR要想成功 需要解決以下5個難題

5. 求各種DLC和Mod

在用了100來個小時體驗完《輻射4》本體遊戲後,頗感惆悵的IN2不得不找來DLC來彌補心靈上的空虛。在《輻射4》VR中,B社最好也能涵蓋所有DLC。你知道更棒的是什麼,就是所有的Mod也能夠支持VR模式,想想瘋狂的玩家們將會創造多少神奇的廢土VR世界。

將知名遊戲如《輻射4》 改編成VR版本不容易,面對玩家的超高期待任何開發者都壓力山大。但另一方面,由於故事和世界觀都已經確定,改編固有IP遊戲只要攻克體驗和技術難題就Okay,從某種意義上講又比重新製作一個遊戲要簡單一些。

不管怎樣,《輻射4》如果推出了VR版,IN2是一定要剁手的。

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[消息來自uploadvr IN2原創資訊轉載請註明來源及鏈接 圖片來自網路]

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