火影忍者後半段劇情大變,這些細節上的變化你注意過么?
火影忍者好歹也是連載了十多年的作品,前後跨度太大!
這期間就算是作者適當的改變畫風都算是正常的變化了,更何況是一些小細節上的變化了,那麼什麼樣的細節變化最受你關注呢?甚至有點無法接受!
(1)細節決定成敗的計算型戰鬥,轉化成了各種互懟!
早期的戰鬥,多是超驚喜的計算型戰鬥,你打我一下,我打你一下,都要算好了查卡拉的轉變,甚至與分身的數量都是查卡拉分散消耗的關鍵點!
忍界大戰為了體現各種強大的忍者,全面改變成各種互懟了,漫天都是大技能…
雖然是為了表現一些宏大的場面,卻忽視了早期精細戰鬥,在大家心目中的地位!
(2)結印被慢慢的淡化
早期的設定, 結印可是忍者的必修課程,是加快體內查卡拉快速流動的方法,根據這個設定來說,不管你實力多高,都需要結印!
後期對這些描述直接省略了不說,說法也改變了,結印成為可有可無的東西了,甚至說強大的忍者可以不結印,熟料的運用忍術!
難道三代、大蛇丸不算是強大忍者??
(3)隨著戰鬥場面越來越大,查卡拉的概念開始被忽視了
早期精於計算大多是怕查卡拉不夠用,現在都不用考慮了,絕大多數能上場的人物,都是查卡拉無限用,哪有什麼限制,查卡拉隨便用!
後期查卡拉、體力都是零分,隨便安排了,想怎麼戰鬥就怎麼戰鬥!
甚至出來可以隨便賦予查卡拉的六道仙人!
(4)包括宇智波·斑、六道仙人等在內的存在被複活
大部分的傳說都付諸現實了,數量龐大的傳說級別人物被複活,甚至又加入很多傳說故事,這段劇情的設計有點多餘,還不如好好的完結呢
也不知道後期因為負面較多而完結…

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