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奠定夯實基礎 有了實力還怕上不了王者?

我是誰?我在哪兒?王者榮耀怎麼玩?今天小編要為大家帶來王者榮耀實力提升的基礎要素大全,其中包括許多新手都會犯的錯誤以及不懂的常識。下面我們就一起來看看王者榮耀新手要注意哪些吧,各位還不馬上點進來?

1,補刀

首先是要明確這個概念,對於小兵也好,野怪也好,都是最後一擊殺死一個單位後,這個單位的經濟和效果就是你的。所以也就有了搶大龍,搶buff這麼一說。對於小兵,給你的錢也會增加,當然你旁邊的隊友也會有錢,但是肯定比你少。所以我們不管打哪路,盡量去補兵,而不是看到就算不補也有錢,就無所謂了。

2,經濟

我們是在打什麼?為什麼我殺人那麼多最後還贏不了?為什麼對面人頭比我們少那麼多還贏了?有這種類似的問題的童鞋請看清楚了,先把你們在遊戲內看敵我出裝情況(對陣屬性)的那個欄,設置成按金幣排序。然後看看自己是不是殺的起勁,經濟卻很差。

錢從哪裡來?

補兵,打野怪,推塔,殺人。

殺人一血300,一般200,shut down400。但是一波兵呢?前期150左右。後期一輛車就140。一個野區的野怪也要200。

這麼看我們似乎還不如不殺人,直接發育得了。但是殺人我們可以阻止他的發育,他有死亡時間。

所以作為一個新手開始向老司機轉變,就從學會補經濟開始。

我們要打團,打團贏了我們可以獲得經濟,這裡的經濟可以是錢,也可以是屬性(暴君),或者兵線壓力(主宰),甚至是最終的勝利。但是除了打團我們應該隨時都在刷錢。打野,吃兵線,往可能發生團戰的地方靠攏,這樣才能打架發育同時進行。而不是盲目趕路,杜絕一分鐘沒吃到一分錢。

很多低端局大家都往中路一站開始打架,殊不知過一會邊路帶線的比你們富得多,因為他一個人吃一條兵線還沒人管他,順便拆兩座塔,可能連高地帶掉了對面還不知道。

經濟高+操作好才能=強

最忌諱看個視頻,滿腦子騷操作,什麼月下無限連,然後自己經濟墊底。

強的人永遠知道下一步做什麼,有安排的玩和想幹嘛幹嘛效果是不同的。

3,定位

了解自己的定位,在整場比賽中應該幹什麼。圍繞這個定位來確定自己下一步的目標。

比如玩一個趙雲打野,一個半肉突進型英雄。那麼你的首要目標就是對面的C位,射手,中單法師都是需要你針對的點。你不能見面就一個大交在陳咬金身上。每次打團都得找找對面C位的位置,他們不死你是不能安穩的,這是你的本職工作。

如果玩一個射手,同樣要知道你的隊友保護你是讓你輸出的,不是他們打架了你還躲得遠遠的,應該在敵方刺客現身交出技能後上前輸出/收割。

每一場戰鬥都提醒自己,自己是什麼,應該盡什麼責任。

4,評估

小戰局的評估一般在於敵人的強度,手上技能的多少,隊友的距離。

例子:8分鐘時一對一的單挑,你是個萌萌的小魯班,對面的蘭陵王人頭10/0,你1/1,經濟沒看但是總比你好了去。他剛殺了你們中單,你才支援到,周圍也沒隊友,他一格血進了草叢,你大半血,追不追?

答:放個導彈沒打中就趕緊跑吧,這種情況下的蘭陵王秒你跟清兵一樣,況且他還可能有大。

評估是新手最難的一環,往往是「和我想的不一樣啊」。在經過一段時間的遊戲後會好轉。對場面的評估越是準確,對自身水平的提升越高。很多的5殺精彩集錦,就是因為他們有非常準確的評估。

關於賣隊友:總是有人提這個字眼,說的是不仁不義的事情一樣。實際上賣不賣也要看當時的情況,比如勢均力敵的時候,你們的咬金兄仗著一身肉裝,跳進人堆,而你就是個射手,旁邊沒有隊友,你還能上去騷嗎?既然是勢均力敵,恐怕這咬金胸是早被肛死了,你仗義地上去就是買一送一。評估下來不能上的就不要上,不能團的就撤退。

大局的評估就是小戰局加上兵線,大小龍而已。

例子:一場優勢局中,敵我在野區焦灼,我方沒人開團,發現對面猴子帶著一堆兵到高地了,現在怎麼解決?

答:根據兵的數量,有時候看小地圖看不出來,都是一些點。但是很可能有3。4台炮車,如果數量一般,一個人回去清理,其他人繼續推進即可。如果數量大,則需要帶個輸出回去,一個人很可能兵都清不掉,猴子打水晶幾棒子就沒了,你們就無緣無故輸了一場比賽。但是也不用全都回去,留兩個人在外面,避免對方偷龍續命。

5,逼團

已經處於優勢就可以逼團了。方法也有很多種,簡單的有直接推塔。敵方肯定到塔下防守。這時候如果他們不應戰,慢慢塔被磨掉,他們也虧。

大龍小龍野區埋伏,蹲在草里,來一個乾死就可以開團。也屬於先發制人,先乾死一個造成5打4的局面,很難輸。要是敵人撤退可以拿龍了。

抓單。有敵人在帶線,他的隊友離他比較遠,可以一起去抓,一般不被發現就沒得跑,而且順勢推進那路。

6,團戰後

我了解了英雄,farm了money,明確了定位,正確地評估了戰局,成功逼團終於把團打贏了。那麼我們接下來呢?打野在打野,射手在清下路,上單在清上路,中路在清中路,遊走真的在瞎走

團戰不僅是經濟收益,有些東西只能團戰完去做,因為敵人死了還沒復活,沒有任何抵抗。

簡單的說,拿龍推塔,總得選一樣干吧?這才是團戰的意義啊,推塔哪怕殘血都可以做。

7,勝利後

把上述步驟循環個三次,終於贏了。這個時候別急,看看數據分析,看看對英雄傷害和承受傷害量,還有自己的經濟。你就能明顯的推斷出這一把誰比較carry誰比較水。但是鑒於英雄類型,評判的標準也不一樣。

同樣是暴走局,作為adc和作為半肉刺客輸出量是不能相提並論的,ad輕鬆30,半肉把對面日穿天可能還不到20。但是我覺得作為帶節奏確立前期優勢的半肉在操作意識都要高於ad。

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