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VR道路雖艱難 創新產品來幫忙

VR道路雖艱難 創新產品來幫忙

去年年底多家廠商推出了多款備受關注的VR遊戲。雖然業界對於VR仍然是積極的,不過行業依舊還在艱難前行。就算是最受歡迎的PS VR也還沒達到主流市場。因此一些開發商並不願意為這樣的小眾市場打造特定的遊戲版本。

任何體驗過VR的人都知道VR的潛力是顯而易見的,不過由於第一代VR頭顯繁瑣的設置和高昂的價格讓玩家望而卻步。這些都是目前VR硬體廠商需要克服的。在上周倫敦舉辦的《VR世界》大會上,業界人士對這些困難表示了認同。在大會上就有專家表示該行業目前需要關注兩個關鍵領域:確定有效的商業模式以及普及直觀的控制解決方案。

VR面臨的最大一個問題是:小眾的市場無法提供保證投資的足夠動力——及時開發商的遊戲成了熱門遊戲,也沒法賺多少錢。Fracture Games公司的CEOMark Knowles-Lee有著25年的遊戲行業工作經歷,他表示「欽佩在VR領域獲已得成功的人士」。

令人擔憂的是,如果缺少了金融的刺激,VR或許永遠不會從軟體中獲益來有效利用其潛力。該技術不可能脫離軟體層面就獲得成功。然而,VR行業所面臨的問題不僅僅是如何能夠讓消費者購買更多VR頭顯,同時還需要考慮如何能夠從VR軟體中獲利。

遊戲行業此前一直通過免費遊戲道具收費的模式來獲利,不過這種模式在VR中或許並非是一個萬能的解決方法。雖然消費者目前已經習慣於手機操作,有人提出市場規模決定貨幣化模式,不過目前VR還缺乏以大眾為基礎的微交易。出了微薄的回報之外,Mark Knowles Lee也對此有不同的看法。他表示:

「哪些在APP商城上大賺特賺的遊戲正在破壞著體驗,並且需要依賴充值。我和你想像在VR中。你會花大量的時間來打造一個沉浸的環境,然後坐下來挫敗玩家的體驗,並且迫使他們購買遊戲?我覺得這樣行不通。」

國際貿易投資經理Peter Lorenz表示,雖然目前VR無法提供和傳統遊戲行業相媲美的收入,不過目前內容缺乏的情況將吸引那些有熱情的開發商,在新技術平台上打造他們的豐功偉績。「對於開發者來說這就是讓他們做出成績的一個新市場,並且抓住那些在其它領域已經過飽和的觀眾。」

VR想要在市場上立足必然是一個長期的過程,著需要依靠開發商的創新來刺激消費者的興趣,反過來著必將助推VR的銷量。

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