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《輻射 4》VR 版體驗,這才是「廢土世界」的正確打開方式 | 完全極客養成指南



為了短短几分鐘的 VR 體驗,一些玩家甚至連續連兩天都花幾小時用來來排隊。極客公園也有幸在第一時間體驗了《輻射4》這款遊戲的 VR 版本。



相比於年初的 CES 消費電子展,剛剛落下帷幕的 E3 遊戲展上你可能找不到那些眼花繚亂 VR 設備,HTC Vive、PS VR 和 Oculus Rift 幾乎就是全部了。


不過當 VR 設備本身不再是主角後,反倒可以讓我們更加關注到內容上的亮點。從一些簡陋的 Demo,到一些有故事邏輯的遊戲,E3 遊戲展已經成為 VR 遊戲一年一度「彙報表演」的平台,今年又有什麼特別之處呢?


在本屆 E3 遊戲展上,B 社(Bethesda)可以說是在 VR 遊戲上投入最大的廠商,它們帶來了 《輻射 4》、《毀滅戰士》和《上古捲軸 5:天際》三款重量級遊戲的 VR 版本,並在現場特別搭建了相對封閉的體驗空間,可謂誠意滿滿。



其中,《輻射 4》、《毀滅戰士》使用的 VR 頭顯是 HTC Vive,《上古捲軸 5:天際》使用的則是 PS VR。目前均是各個平台的獨佔內容,沒有互通,想要體驗三款遊戲需要分別排隊。



B 社的三款「看家遊戲」還是極具吸引力的,為了短短几分鐘的 VR 體驗,一些玩家甚至連續連兩天都花幾小時用來來排隊。實際上,自從去年看到《輻射 4》要推出 VR 版的消息後,我們就對它充滿了期待。本屆 E3 上極客公園終於有幸在第一時間體驗了《輻射 4》這款遊戲的 VR 版本,下面就簡單分享一下我們的感受。


為什麼要期待 VR 版?


在回答這個問題之前,我們先要聊聊《輻射 4》普通版和 VR 版究竟有什麼區別。

首先,兩隻 Vive 控制器取代了滑鼠和鍵盤,取代了手柄,遊戲內所有的操作都需要藉助它來完成。左邊的控制器用來模擬嗶嗶小子(Pip-Boy ),當你抬起手腕時屏幕中就會出現它的屏幕,通過觸摸板可以在不同菜單中進行選擇,就像你真的佩戴了它一樣。



右邊的控制器則用來模擬武器以及設施建造。所以原本只需要動動手指的操作,現在真的需要玩家「身體力行」了。



值得一提的是,《輻射 4》VR 版在戰鬥時改進版的 V.A.T.S.(輔助瞄準),可以通過「子彈時間」來更加精確地攻擊敵人不同的肢體位置。對於「手殘黨」來說,這個避難所的黑科技可以幫助你更加順利地打打殺殺。



另外,VR 版還增加了傳送的移動方式,這有點類似 Google 街景那樣通過點擊來「瞬移」。根據 B 社工作人員的介紹,增加傳送的原因在於可以降低一些玩家的眩暈感,提高遊戲整體的節奏。當然,如果你覺得這樣操作有些「作弊」,也可以在設置里關掉它,通過觸摸版來移動。



《輻射 4》VR 版 E3 現場操作視頻


體驗一開始,我們會出生在「溫馨」的紅火箭維修站,然後可以前往康科德去挑戰死亡爪,由於 V.A.T.S. 的加入,再加上武器比較充足,所以戰鬥難度上比普通版要小了不少。雖然難度上降低,但是由於在 VR 里和怪物是「撲面而來」的,所以還是相當刺激感並沒有減弱。


帶上 VR 後,你會發現之前在玩《輻射 4》時錯過了很多建模上的細節,包括你的小夥伴「狗肉」也看起來更加親切了。在體驗中我們還發現,Vive 控制器的手感和遊戲中單手武器非常接近,而且控制器背面的按鍵也和扳機的感覺類似,所以整體的「模擬程度」非常高。《輻射 4》不是一款典型的射擊遊戲,但不得不說有了 VR 的加入讓打槍變得爽快了起來。


總結來說,《輻射 4》VR 版不只是視角上的 3D 化,還有下面的不同:




  • 沉浸感更強,會留意到更多的場景細節



  • 更有代入感,需要「身體力行」操作

    (減肥)



  • 更加省事兒的傳送移動



  • 射擊變得有趣了起來


《輻射 4》本身並不是一款 VR 的原生遊戲,但它的題材確實非常適合利用 VR 來展現。但我們評價《輻射 4》很有「末世」的感覺時,一方面是它復古且略帶幽默感的背景音樂,更為重要的則是場景的構建——破敗的城鎮、損壞的武器,還有各式各樣生化怪物等,這些場景元素為我們營造了一個不同的世界觀。


由於現場比較嘈雜,所以我們無法評價 Vive 暢聽智能頭帶的聲音表現。但在視覺上,從隔著屏幕到置身其中,視覺上的感覺確實發生了質的變化,場景元素帶來的衝擊力直接提升了一個量級。如何為一款頂級的遊戲賦予出色的 VR 體驗,B 社很好地給其他廠商做了一個示範。


雖然我們在現場體驗的內容應該是針對 E3 特別製作的版本,流程較短。但是 B 社表示 VR 將擁有完整的《輻射 4》內容(是否支持 DLC 還有待確認)。如果真如 B 社所說的話,《輻射 4》VR 版還是令人相當期待的,在 VR 版里再「撿上幾百小時的垃圾」也不是不可能。


還有哪些地方可以做得更好?


《輻射 4》發佈於 2015 年的 11 月,去年 E3 上 Bethesda 曾進行過 VR 版簡短的展示,但直到一年後才帶來更為確切的信息。雖然《輻射 4》的遊戲時長決定了它的「生命周期」會比其他遊戲更長一些,但經歷了這麼長的開發時間確實讓它的熱度降低了不少。如果大家的等待時間能夠再短一些,相信會讓更多的玩家為之瘋狂。


另外,在佩戴上 HTC Vive 已經算是比較舒服了,這次體驗使用的應該是它的最新改款,重量更輕,而且線材已經採用了三合一的設計。不過線材的束縛確實是存在的,尤其是在轉身時還是需要小心翼翼的。



在這次 E3 上,HTC 聯合英特爾展示了最新 Vive 無線套件,如果未來能夠用無線版的 HTC Vive 玩《輻射 4》的話,整個體驗肯定會更加無拘無束一些。



另外,和《生化危機 7》普通版、VR 版二合一的「買斷」機制不同,B 社不會通過更新讓你的《輻射 4》在一夜之間就能夠支持 VR,你需要去單獨購買 VR 的版本。


《輻射 4》VR 版目前已經在 Steam 上開啟了預售,價格為 59.99 美元,發售日期是今年第四季度(可能是 10 月份)。目前這款遊戲獨佔的設備是 HTC Vive,官方暫時還沒有公布其他 VR 平台的進度。


如果你已經有了一套 HTC Vive,而且此前沒有玩過《輻射 4》,那直接購買 VR 版是個不錯的選擇。就算你已經是《輻射 4》的老玩家了,重新回到廢土體驗一番還是很有必要的。好消息是,國服的《輻射 4》VR 版只賣 199 元,遠比其他地區的定價要低。


今年 3 月份,我曾經體驗過《生化危機 7》的 VR 版遊戲,同樣都是第一人稱視角,VR 給《生化危機 7》帶來的更多是恐怖氛圍的渲染,尤其是一些 jump scare(突然出現的嚇人元素)技巧的使用,讓原本在題材上就很恐怖的遊戲變得更加嚇人(反正我是不敢在晚上玩)。相比之下,《輻射 4》VR 版給我帶來的感覺更加輕鬆一些,「沉浸感」也更強,彷彿自己就是廢土世界的原住民一樣。



《生化危機 7》很多場景都在昏暗的室內,而且轉頭時不是平滑的過度,因此遊玩時的「疲勞感」會更強一些。《輻射 4》VR 版大部分場景在戶外,然後還擁有快速移動,再加上 Lighthouse 空間定位的幫助,所以整體上感覺會更加流暢一些,眩暈感非常小。雖然 HTC Vive 不像 PS VR 有著純正的「遊戲血統」,但是過硬的遊戲和性能還是讓它產生了不俗的遊戲體驗。


如果讓我推薦 VR 遊戲大作的話,《輻射 4》VR 版應該能排在前列。當然,相比 PS VR 上的一些遊戲,它的硬體門檻要更高一些,所以我更加期待未來在線下的各種「VR 體驗空間」中能夠看到它的身影。



本文由極客公園原創

轉載聯繫 wangxue@geekpark.net







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