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等等,我聞到了套路的味道!沒想到這遊戲「濃眉大眼」,如今也叛變革命了

前幾天,《浴火銀河3》悄么聲息的就上線AppStore。要不是日常刷商店,我都不知道。畢竟魔魚的浴火銀河1與2都是移動端不可磨滅的經典(至今買了全DLC的2依舊躺在手機中),那麼《浴火銀河3獅蠍號》怎麼能不體驗一番呢?想想又可以當太空海盜穿梭在星系間就激動的一逼。

——2個小時過去了——

我放下了發燙的手機,點了一根煙。

我的腦海中浮現了另一個遊戲——Gameloft的《地牢獵手》系列,從1-2的經典到3代開始的轉變與衰敗。

沒想到啊,任你《浴火銀河》1與2多麼牛批,3帶依舊走上路所有手游的老路——精簡,社交,物品包。

首先,先說說3代的進化……還是說變化吧。

back?I don t think so

這個太空,依舊是你熟悉的超級絢麗的太空,但是你不再是那個英雄Keith.T.Maxwell,變成了一個無名小卒。你的據點是一個太空航母——獅蠍號,你的所有任務都是從這裡開始,並且回到這裡。

形態各異的太空站?沒有。

各種小酒館找人扯淡?沒有。

低買高賣甚至倒賣外星人大腦?沒有。

收集飛船以及各種武器?沒有。

你要做的就是,開任務——打飛機——擊敗頭目——得到頭目信息(弱點以及位置)——刺殺頭目——開啟新的任務線。你有飛船,但是不再有飛船的買賣(除了RMB組合包),你只能靠刷零件來自給自足製作飛船。你有武器,但是不再有武器的買賣(除了RMB組合包),你只能靠刷零件來自給自足製作武器。曾經浴火銀河2中高端大氣的蟲洞裝置,如今只是進圖出圖的光影特效。

你看出了什麼,這不就是如今手游標準化的產物么?固定的界面,包含了升級開箱子(抽卡),裝備,資料,戰鬥。然後戰鬥就是去選擇一張圖,進去,完成任務,出來領獎。

曾經的超大宇宙沒有了,曾經為了貨倉利用率的擔憂沒有了,曾經探索到新的星系的喜悅與驚異沒有了。取而代之的是並不新鮮的各種任務,各種活動以及各種無奈。

看評論,很多玩家還是給了5星好評。但是,畫面的進化並沒讓我感到過多興奮,反倒是核心玩法的缺失讓我由衷的感嘆,不管是國內還是國外,手游果然已經掉進了套子里。

失去了宇宙礦工的他,失去了奸商遍布的他,失去了穿梭星門的他,失去了他本來面目的他。這個帶著和所有手游同樣面具的他,我的內心只感到了悲傷與失落。

可能這一天,有一款曾經輝煌過的遊戲,突然的離去了。

或者說,名存實亡。

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