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VR遊戲發展初期 高擬真並沒有開發者想得那麼重要

OFweekVR網訊 如果對獨立遊戲稍微有一些關注的話,那麼應該會了解到最近有一款名為《Kindergarten》的像素風獨立遊戲突然火了起來。它今年6月15日正式在Steam平台上發售,售價21元,截止今日29日時已售出68479份,平均每天售出4891份。

那麼這款遊戲為何有如此之巨大的魅力讓廣大玩家欣然掏腰包買單?

這就得歸功於它獨特的風格與玩法,《Kindergarten》顧名思義玩家所有的劇情都要圍繞著幼兒園展開,但玩家若是一時不慎就會丟失性命,塑造了緊張不安的遊戲氛圍。

幼兒園內的每一個大人對於孩子們都有著生殺予奪的權力,而孩子們也有著錯綜複雜的關係與迥然不同的性格, 小小的幼兒園內上演了赤裸裸的叢林法則,玩家必須絞盡腦汁的活下去同時找出失蹤的比利。

這款不超過40M的像素小遊戲,帶來的內容與體驗在某些方面卻遠遠超過某些400M甚至4000M的遊戲。

聯想到現階段的VR遊戲,與《Kindergarten》相比而言看似更加高大上,遊戲內容聽起來也更吸引人,但VR日報相當部分VR遊戲都是金玉其外敗絮其中。空掛著一個VR新概念的殼子,內容卻枯燥無味,不被消費者認可。在這種情況下也無怪乎Valve的總裁Gabe Newell披露Steam上能夠盈利超25萬美元的VR應用不超過30款。

VR遊戲這塊熱土上,前赴後繼的播種者很多,但能夠收割果實的卻很少。育碧算是其中體量最大的國際廠商,先後製作了3款VR遊戲,最近發售的《星際迷航:艦橋成員》以獨特的玩法與科幻題材取得了較好的成績,售出25294份獲利126萬美元,但相比於其開發成本而言,盈虧不言而喻。

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