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動漫周邊:文化創意產業的新秀

伴隨著中國動漫的崛起,近年來中國動畫與日本市場的交集也在逐漸增多,中國動漫市場也在逐漸主導世界,近幾年,《大魚海棠》、《大聖歸來》等動畫作品的漂洋過海,充分顯示了中國動漫行業的實力。

動漫周邊是一個龐大的衍生產業,它是指以遊戲或者動漫為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。包括以遊戲為主概念的玩具、食品、飾品等等實物,同時也包括音樂、圖像、書籍等文化產品。這些不同形式的產品,構成了一個龐大的產業鏈。

在第13屆中國國際動漫節的現場足以說明動漫市場早已經不是我們曾經以為的動畫片和動畫電影,不僅僅是漫畫書和手機遊戲,它所涵蓋的範圍和由此衍生的產業及其產值超過了我們的想像。

動漫周邊的消費群體年齡跨度比較大,從中小學生到成年人,甚至中年人購買動漫周邊的都不在少數。其中很多職場人士因為有著較為獨立的收入,在購置周邊的花費上也十分大方。買動漫周邊產品是動漫愛好者們來到動漫展的主要目的之一。

動漫產業被譽為21世紀最具創意的朝陽產業。由CCGEXPO最新發布的行業數據顯示,2016年中國動漫總產值達到1200億元,2014年我國核心二次元用戶規模就已經達到4984萬人,而隨著動漫IP化運營日益顯著,動畫電影不斷滲透,動漫用戶的規模還在不斷增大。面對中國動畫產業巨大的市場潛力與「不差錢」的市場前景,日本動畫人從產業布局的角度為中國動畫產業支招。

中國動漫已經從單純模仿做到了獨立原創,並且打破了「動漫只是低齡喜好」的陳舊思路,拓展了作品的內容構思,努力做到擴大了自己的面向群體。國內動漫產業發展日漸迅猛,2011年我國動漫產業總產值為621.72億元,2012年為759.94億元。2013年中國動漫產業規模為870.85億元,2014年總值超過1000億元,2015年行業總產值在1200億元左右。2016年我國動漫產業規模達到了1328億元。

泛娛樂的驅動以及娛樂升級需求的影響,漫畫IP的潛力終於被陸續挖掘,成為市場新寵,甚至有業內人士分析,未來十年甚至更長的時間都將成為漫畫IP的黃金髮展期。

一方面,中國動漫產業發展迅猛,大量資金湧入動漫行業,用戶規模也呈現增長態勢。據相關數據顯示,截止到2015年,我國動漫用戶規模已突破2.19億,龐大市場規模為動漫行業的崛起奠定基礎。同時,近年來漫畫IP 交上的成績單令資本市場動容,2015年上映的動畫電影《大聖歸來》摘得9.5億票房,《捉妖記》超過24億票房,原創漫畫改編的《十萬個冷笑話》的票房接近1.2億,可喜成績點燃了漫畫IP的希望。

另一方面,動漫文化主力消費群形成。根據數據顯示,2016年第一季度「中國動漫指數」年齡分布,25~30歲之間的佔比最大,高達43.92%,這意味著關注漫畫的群體為80後、90後,甚至是00後,他們不僅是娛樂消費主力,更是二次元核心用戶,這部分用戶的登台將推動漫畫IP未來更長時間的快速發展。同時,由於 80後、90後、00後對漫畫IP的接受度、喜愛度較高,更易保持對漫畫IP的忠誠度,繼而心甘情願為漫畫上下游產業鏈買單。

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