VR的大型MMORPG時代究竟為何還未到來
隨著VR的快速發展,越來越多的遊戲類型都往VR的方向進行發展,同時想要體驗VR遊戲的玩家數量也在不斷地增多;就連進行VR遊戲的平台也越來越多樣化,從家用機到移動設備都可以體驗VR;但是目前還未出現大型的多人在線的VR遊戲,滿足一些玩家的勇者組隊探險之夢。
理論上來說,MMORPG遊戲的確很適合VR的概念,因為一般這種類型的遊戲都擁有豐富多彩的世界和足夠宏大的世界觀,玩家能夠隨意塑造自己的角色和自己的故事,這樣的世界絕對足夠吸引人,能夠讓玩家擺脫現實世界的束縛。可惜的是,要想實現這麼完美的世界,短時間內還暫時做不到。
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雖然在MMORPG遊戲夢幻的世界下,用體感控制器來在戰鬥中進行施法是挺帥的(同時也很羞恥),但現在的頭顯還是太限制玩家的行動,體感追蹤也不完美,玩起這類型遊戲來肯定不如傳統的鍵鼠流暢,在體驗過新鮮感後可能就會由於太麻煩而棄坑。
因此,MMORPG目前還因為這樣那樣的原因,暫時還無法登陸到VR平台,下面就由筆者來一一列舉。
跑圖一時爽,暈到腿發軟
還是這個VR遊戲最基本的問題——暈動症,雖然也不是所有人都有這麼嚴重的眩暈問題,但是幾乎所有VR遊戲都會讓人暈,這也是為什麼多數遊戲提供ROOM-Scale技術讓玩家在遊戲中進行移動。此外遊戲中的3D環境也會讓玩家容易搞不清方向,扭曲玩家的方向感,又更加重了暈動症。
而且就算是用Room-Scale技術來輔助玩家的移動,那也難以解決問題,因為MMORPG遊戲的一個特點就是世界觀宏大,地圖也極大,一點點空間根本不夠進行移動。目前多數的VR遊戲,都利用點傳式瞬間移動來減輕遊戲會帶來的眩暈感。
對單人遊戲來說這是很好的移動方式,但是對MMO這種位置決定戰況的遊戲來說就顯得比較差勁了。當然如果擁有一個VR跑步機設備那就能很好的解決這一系列問題,但是普通玩家很難買的起這麼昂貴的設備。
精力槽空了?不,是真的跑累了
就算玩家真的買的起VR跑步機,那玩家也沒有田徑運動員那種體力來瘋狂地跑圖,甚至光是站著幾小時和用體感控制器施法揮劍都能讓玩家精疲力竭(這倒是能幫玩家減肥健身)。
和單人遊戲不一樣,玩家需要在MMORPG遊戲上花大把的時間刷怪刷裝備,而且沒有一個可見的終點,這樣子玩家就很容易失去耐心,甚至開始厭惡這種遊戲方式。雖然遊戲可以在這方面做出簡化,但這樣所帶來的遊戲體驗就會變得比較普通,畢竟和最初要給玩家帶來的東西已經不一樣了。總的來說,玩家的真實體力條的確是這類遊戲一個很難以解決的問題。
門檻(價格)太高
眾所周知,目前高端VR設備的價格還太貴,還需要配備一台能夠帶動設備的電腦。而低端VR頭顯的體驗卻又不如高端設備那般優秀,因此就目前而言,VR玩家並不如其他平台上的玩家那般多,因此VR版MMORPG的基礎受眾也就少了很多。
如何方便地在遊戲中交流
在一般MMORPG遊戲中,玩家可以通過語音軟體與特定的隊友玩家溝通,也可以觀看遊戲中的世界對話框來尋找自己想要的消息。如果實在VR狀態下,語音還好解決,但是對話框的位置就很考驗製作組的設計了,要能讓玩家方便觀看,同時又不能太大導致遮擋視野。
至於聊天系統,像動漫《記錄的地平線》那種方式就很適合當今的VR遊戲,可以通過好友列表直接尋找想要對話的玩家,或類似系統也不錯。群體聊天可能就會用當替身投影的方式,讓玩家像開圓桌會議一般對話,想來還是很帶感的;只是實現起來可能會很困難,畢竟要考慮到當前設備機能等眾多因素。
走上正途
現在市面上最成功的MMO例子就是《Orbus VR》,但它同時也讓我們看到了MMO遊戲在VR上的限制。在這款遊戲中,使用的移動方式是瞬移傳送,攻擊方式也簡化了很多,就是點擊進攻和閃躲而已。人物創建也很簡單,有早期任天堂MII里角色的感覺。遊戲的世界也相對較小也比較簡單。
雖然這款遊戲並沒有給我們帶來足夠完整的MMORPG感,但這也已經算是一個里程碑式創作了。例如遊戲中的法師,能夠控制魔法彈的飛行軌跡,同時還能繪製魔法符號來使用不同類型的法術。
而近戰角色可以根據節奏來揮動武器,來造成更為有效的傷害。不過這種設定雖然聽起來不錯,但是在戰鬥中重複做這些動作,還是會犯筆者在上面說過的問題——會讓玩家覺得很煩。不過後者其實還不錯,放個音樂,跟著節奏進行攻擊還是很帶感的。
遊戲中訪問菜單和背包和傳統RPG遊戲一樣,可以通過玩家眼前的浮動窗口來調整各種東西。雖然目前的這款遊戲還不支持聊天溝通系統,但畢竟還處於早期階段,相信之後能夠做的更好。
時候未到
現在的VR,被譽為遊戲的未來,事實也基本是如此。擺脫現實的束縛,進入另一個虛擬的世界當中是大多數遊戲玩家的夢想。可惜的是這個夢想距離還比較遙遠。雖然MMO的VR遊戲開始進入人們的視野當中,但是現今的VR技術還不足以帶來足夠優秀的MMO遊戲體驗。要想最終實現虛擬世界的夢,還得在PC設備和VR頭顯設備上多下功夫。
而以目前來說,雖然也有這種類型的遊戲,但是都非常基礎簡單,畢竟開發技術和機能的限制擺在那裡,如果真的非常想去體驗,那也僅僅只是感受一下那種世界罷了。甚至就算未來機能和技術足夠了,還有玩家體力和眩暈等問題需要去考慮,總的來說—路還很長。
話雖如此,筆者還是希望能夠看到更多的開放世界VR遊戲,或許在將來,我們能夠看到類似《魔獸世界》或是《最終幻想15》那樣的MMO遊戲。那麼問題來了——他們到底會怎麼實現公會級別的大型多人在線聊天呢?大家不妨討論一番~
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