如果王者榮耀能把演算法再完善一些,我們還是好朋友!
最近閑著沒事打了幾局輔助和戰士,然後我真的有種想刪了遊戲的衝動,這遊戲該死的演算法太扯犢子了,特別是MVP,完全屬於不知所云的狀態!
記得我以前寫文章時說過,一個隊友開局被搶位置風掛機了,然後遊戲結束後他是我們的MVP,為什麼呢?因為丫的掛在那沒死過一次,我們這些逆風被打成狗的死亡次數太多了,於是乎從演算法上來講還不如他那個沒打的!明白了吧?所謂的MVP演算法也不過是簡單的加減乘除而已,這對於一些很有特質的英雄,或許一些位置比較偏向於肉盾的英雄,真的很被動啊!
對於輔助來說,最重要的是不能搶人頭,關鍵還要幫忙扛傷害,這樣的情況下輔助發揮得再好,帶了多少次節奏有什麼用嗎?一毛錢用處都沒有,完全給人做了嫁衣!
還有肉盾,對於肉盾來說,唯一的作用就是扛傷害,而且一般來說只有控制,沒有傷害,這樣的情況下人頭一般是很難有你的份的,想MVP?除非隊友死光了才有你的份!
還有打野,一般都在野區浪,但也不乏帶節奏玩四一分的,遇到這種事情是挺尷尬的,隊友全坑了,自己去偷對面力挽狂瀾,結果這勝利跟自己半毛錢關係都沒有?!!一個推塔遊戲居然不把推塔作為計算分數之一而是計算什麼參團率,這遊戲能玩?
王者榮耀現在在優化遊戲,這點不能否認,但能否別只是簡單的計算人頭,計算參團,我們說什麼你們只補什麼這麼亡羊補牢的玩法?演算法再完善一點,這遊戲可以更公平一點,也不失為一條出路!


※不愧是農藥,這些當年被吐槽的地方現在都成了詭異的優點!
※無狀態為LGD背鍋:最後選人沒選好,我的!
※這款遊戲運行24年的2D,憑什麼把許多3D都給熬死了!
※榮耀王者商店終於要更新了,這次可能出什麼?
※王者榮耀新賽季位置最強英雄,宮本連拿兩冠水分多!
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