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每周遊戲雜談:我們都愛虐心遊戲

遊戲是一種休閑娛樂的生活方式,無論是三五知己抱團飆車,還是獨自一人解謎沖關,都是非常寫意的遊戲人生。

一款遊戲難度太高,玩家便會吐槽它是個虐心的辣雞遊戲;而一款遊戲太過容易通關,又會令玩家毫無成就感。這其中的難易度平衡點的把控,真是非常考驗遊戲製作人的硬實力,甚至可以說是一門藝術。

不過,並非所有遊戲製作人都會好好考慮這個遊戲難易度平衡點的,他們會往一個極端跑。在2014年里,有一款極度虐心的獨立遊戲無聲無息地上架了,他的名字便是《Flappy Bird》,由當時名不見經傳的阮哈東獨自一人研發。這款遊戲的玩法其實相當簡單,點擊畫面就能令小鳥稍微浮空起來,藉此避開障礙物繼續飛行。遊戲沒有終點,技術好的話可以一直玩下去。

小夥伴們還記得這隻Flappy Bird么?

然而這款看似簡單的小品級獨立遊戲,難度卻出奇地高,簡直到了無法無天的可怕地步。因為玩家操作的這隻小鳥所面對的障礙實在太過兇險,而自己所擁有的浮空能力又太過孱弱。

一開始接觸這款遊戲,豪放菌只能不斷地死死死!玩這破遊戲不僅不能使豪放菌高興起來,甚至還會導致一系列不良反應——手殘、頭暈、自我鄙視,甚至是見人就想打!不過,豪放菌卻對這款虐心遊戲愛得不要不要的,還整整玩了一個星期。這真是抖S遇上抖M了~

越死越要玩!越玩越上癮!

很多玩家,包括小編豪放菌在內,都相當喜歡這一類自虐遊戲,簡直就是不作死不會死之典型!個中的原因或許是,這些自虐遊戲一般都難度極高,將遊戲通關了,或者取得了華麗的成績,其成就感便會水漲船高!那是玩其他休閑放置類遊戲所不能夠比擬的。

那麼,哪一款遊戲是豪放菌玩過的最為虐心的遊戲呢?答案就是《黑暗之魂》系列了。這款硬派動作遊戲,豪放菌從系列第二作開始玩。目前為止,豪放菌已經將《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》,以及《血源詛咒》都通關了,一直以來都是動作苦手的豪放菌實在是忍不住要自賣自誇一番!

豪放菌統計了一下,自己在《暗黑之魂2》里死了974次;在《暗黑之魂3》里死了1319次(包括2個DLC);《血源詛咒》要好一些,但也死了528次。單看數據的話,這就是一場不折不扣的死亡盛宴~

在《黑暗之魂》系列的魂之世界裡,死亡是無法避免的旋律

《暗黑之魂》系列的虐心之處,其一,在於無處不在的強力噁心小怪——隨便摸你兩三下,你就得死翹翹;其二,就是那些強得令人發瘋的極品BOSS!該怎樣恰當地形容《黑暗之魂》系列的BOSS呢,那是一種徹頭徹尾的絕望、毫無取勝希望的痛苦,豪放菌甚至都開始懷疑自己的遊戲人生了!

《黑暗之魂》系列的某些BOSS簡直就是惡魔!

但是,當你屢戰屢敗後,逐漸總結歸納出BOSS的各種出招套路之後,那種撥開雲霧見明月的奇妙感覺便會慢慢地湧上心頭。那些通過不斷死亡而累積下來的寶貴經驗(這裡並不是指角色的等級經驗,而是指意識和反應的提高),便能將BOSS搞定!從地獄一步一腳印到達天堂的成就感,真不是蓋的!

而這,也是虐心遊戲的正確打開方式。虐心遊戲的高難度可不是因為遊戲系統和操作的優化不當而造成的,正正相反,它們的系統和操作製作得極為完善,它們想要玩家專註於挑戰極限,專註於怎樣才能從挫敗感中抽離出來。這種看得見的成長回饋體驗,總是很棒很有趣!

最後,對於攻克虐心遊戲,豪放菌想到了一句名篇:獨上高樓,望盡天涯路。與虐心遊戲愛好者共勉!


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