iPhone的特斯拉應用及大批小遊戲襲來 蘋果AR果然要上天
隨著WWDC2017蘋果發布基於iOS系統的AR開發功能工具ARKit,以及最近剛公開的iOS11公測版上線,越來越多iphone的AR小應用大量湧現。其中不乏腦洞清奇的作品,玩起來簡單易操又有趣,招惹了大批iphone用戶圍觀蘋果專門為廣大專業和業餘開發者搭建的一個ARKit作品展示「基地」(madewitharkit.com),以至這兩天好像都把網站玩壞了(我朝同學慎入,牆高太費體力,看我們視頻吧)。
iPhone的特斯拉AR廣告
跟真的model 3沒差的
作為特斯拉預定款車主,挪威的某設計師因為等著Model 3發貨,等到望眼欲穿,憤而開發了一輛AR版Model 3,不僅可以在iphone界面上更換車身顏色,用手機攝像頭開關大燈,甚至還能遙控這台Model 3自動駕駛走上那麼幾米。
能閃燈
這位設計師把自己的作品發到微博上後,廣大網友紛紛表示:如果2018年能攢夠$ 35,000買下這輛車開上街的話,現實版跟這個AR版看起來也沒差的。
還能走兩步
這個案例被當成目前最好的汽車品牌應用,相比之前車商們花了大錢請開發團隊在PC端VR中實現的同樣效果(換輪轂、車身顏色之類)卻依然不知道如何讓廣大消費者,在無需昂貴VR頭盔前提下隨手就能用,iphone簡直就是AR普及神器了。
開發這個作品的同學也表示:得找馬老闆和特斯拉談個合作了。
食品超市這麼做最簡單
小崔的轉基因洗地之後,估計一大波號稱「有機食品」的創業大潮要襲卷而來了。小黃車們眼看要成昨日小黃花了,OFO們要趕緊找接盤俠,food就很合適,連中間的字母都不用換。
食品廣告最高境界就是秀成分和營養指標。比如拿著iPhone照這根香蕉一掃,當然總是展示維C含量如何高什麼的比較沒新意,要標榜有機招牌的話,秀產地和生長過程吧。
各位有志於有機食品創業的老闆,拿走不謝。
跳舞的小機器人
來自twitter上一位網友的分享。這個跳舞的AR小機器人,雖然造型設計上有點蠢蠢的,然而它顯示了ARKit開發中非常矚目的動作跟蹤功能。從視頻里看,小機器人的舞姿動作流暢連貫,動畫質量和渲染效果也不錯。同時也體現了iPhone的閃光燈效果也是「舞台級別」的。
這個例子的美妙啟發在於:我們說了那麼久的沉浸式敘事,好像到了蘋果這裡,突然就變得如此魔幻又如此現實。誰說一個隨時能讓人們在客廳里就地加入一個故事或者驚險遊戲的新娛樂時代、不正在從這個小機器人的舉手投足之間開始呢?
太空入侵者的AR版
比很多人年齡都大的古老遊戲。 Dreamwalk Interactive提供3D建模,Roadhouse Digital開發。玩起來的感覺是眼看著你用手機攝像頭髮射的導彈,在3D空間里緩緩穿越,擊中太空小怪物。而不是像老版遊戲那樣,導彈們沿著你的視線連續發射。玩家可以在導彈飛空的過程中繞著武器轉著看它如何擊落目標。
這就是高維空間遊戲的美妙之一啊。
這個demo之所以吸引人,就在於它意味著多少經典可以在高維空間中再度興起。而我們只需隨手拿起iPhone,就可變身30年前沉迷Space Invaders的那個少年。
非常「盜夢空間」的哲學作品
我們把視頻位置留給這個來自法國一家諮詢機構開發的作品,是因為這個作品只有在動態視頻中方能顯現它頗為哲學的雋永含義:當我們能夠完美把物理世界與數字世界混合在一起的時候,那就是一個如同阿巴斯影像的境界:不知前不知後沒有過往和未來的空間。
維度本身如同一個個大門,你全方位穿越無數,看到的世界終是幻覺和虛妄。當然所有人都會面臨邊界的選擇,而邊界的另一邊充滿恐懼和未知。
這很蘋果。
AR捲尺
最後還有我們前幾天介紹過的那個「iPhone AR捲尺」,這個demo貴在實用而且充分利用了iPhone自身的既有功能,完美符合蘋果的「用手機替代一切」的思路。
後記
遑論這些案例的意義或者啟發,一個有趣的事實:開發者來自各行各業,專業公司和業餘愛好者在這裡都能開腦洞。ARKit至少不用大家先修梯子爬門檻。用戶們不用額外購買昂貴硬體外加不得不回到PC時代。
工具是從猿進化到人的關鍵,ARKit和iPhone都是工具。
更關鍵的是,目前這個星球差不多有一半用手機的人都具備使用這個工具的能力和智商。無需普及。
蘋果絕不是上帝,就像喬布斯也不是。上帝造人不管造工具。
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