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EA副總裁談運營方針:我們不差錢!玩家高興就好

近日,EA執行副總裁Laura Miele在與MCV UK的訪談中提到了一間比較有趣的事情:由於玩家們常常不按常理出牌所以由此影響到了EA的商業方針。

在訪談中Miele說道:「我們利用調查問卷的方式為我們的遊戲作品做了廣泛的調查,結果由此得出的結果改變了我們的運營方針。」她指出:目前公司所關注的不再是收入的多少,而是遊戲是否能讓玩家們感到「愉悅」。而這樣的方針使得EA的工作重心逐漸向「實時服務(live service)」模式傾斜。

她以《戰地1(Battlefield 1)》舉例,目前按照《戰地1》的銷售量來看,玩家總數已經超過了2100萬。而這樣的成就不僅僅是因為其製作遊戲製作的精良,而且還因為其中的某些元素相當的「歡樂」。甚至是其中的某些bug因為有著某些「特別」的效果得以有幸保留。並且由於玩家哪怕的龐大,所以哪怕一點點的不滿都能讓整個遊戲界震一震。因此花精力於「實時服務」模式從而做到最快處理各項事宜的目的這對公司和玩家都可謂是雙贏。

Miele在訪談中還提到了即將發售的遊戲大作《星球大戰:前線2(Star Wars Battlefront 2)》,她說公司會沿用《戰地1》的運營策略並加以構建更加完善的遊戲社區。由此看來業界大佬的雙贏理念將會一直沿用下去,而這樣的理念應該會少讓EA關閉幾個工作室吧。

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