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愛奇藝熊文:要把VR普及到更多消費者 做成大眾化的產品

「我對所有號稱哪一年是所謂VR元年的人都會另眼相看」。

前不久,在電科技對愛奇藝智能硬體副總裁熊文進行的專訪中,談及對如今VR行業的看法,熊文率先給出了這樣一種觀點。

作為中國視頻行業的領跑者,在傳統意義上承載視頻內容的大屏(電視)和小屏(手機)端都沒有推出過自有品牌硬體產品的愛奇藝,卻在2017年,以一款名為「奇遇」的VR一體機,殺入了VR設備的戰局。

儘管今年VR概念的熱度,相較於前兩年已有所下降,但熊文覺得,現階段VR行業仍處在比較早期的階段,所謂「爆發元年」還遠未到來,愛奇藝入局不算晚。

並且和其他創業公司不同的是,涉足VR一體機不僅是愛奇藝第一次自己做硬體,愛奇藝還希望把產品做紮實,做成偉大業務,讓VR普及到更多消費者,做成大眾化的產品。

硬體性能突破是VR設備發展的第一步

4K解析度顯示屏配合業內頂級移動處理晶元,領先行業的極高參數水準,顯然讓「奇遇」VR一體機,超過了很多人對愛奇藝打造硬體產品事先的心理預期。

至於追求硬體高標準的原因,熊文坦言,現在的VR設備,主要的發展瓶頸還是在硬體性能上,只有硬體上有了比較大的突破,才能讓用戶把注意力放在內容層面,換言之,愛奇藝要做VR,也只有把硬體指標提上去,才能在VR設備上展現自己的內容優勢。

製造一台硬體出眾的VR一體機難度很大,總體上比做一台旗艦智能手機只高不低,熊文透露,在「奇遇」VR一體機的研發調試過程中,愛奇藝攻克了許多技術上的難題。

比如在對VR操作系統的優化上,ARM 架構移動晶元對VR場景的支持現在還比較不足,愛奇藝相對做到了最好狀態,此外,「奇遇」VR一體機用空鼠的方式做手柄對演算法要求也很高,行業平均延遲在100ms左右,愛奇藝則進一步縮短到了60ms,最終的結果,是呈現給了用戶一台看起來不暈,用起來又得心應手的VR產品。

一體機將是主流趨勢 視頻內容成剛需

眾所周知,現階段VR領域,硬體終端大體上分為連接PC、主機的頭顯設備和移動一體式VR兩大類,尤其是在前一分類中,以HTC Vive和索尼Playstation VR為代表的產品已經在體量不大的VR市場開拓出了一定的用戶人群。

不過熊文的看法是,連接PC和主機的VR產品主要面向遊戲玩家,始終是比較小眾的一類,反而像智能手機一樣,不需外接其他設備就能實現完整功能的移動VR一體機,才有可能成為受眾範圍更廣主流產品,「奇遇」VR一體機的誕生,正是迎合了這樣一種對市場的判斷。

值得注意的是,熊文還談到,短期來看,VR產品在內容上會保持視頻為主、輕量級交互遊戲應用為輔的狀態,移動晶元性能也無法支持重量級的大型3D遊戲是其中一方面原因,另一方面,從用戶層面的關於智能設備主要用途來看,在智能手機等終端上呈現出剛需需求態勢的視頻內容,也會在VR時代繼續維持剛需的位置。

熊文強調,全景視頻、直播、熱門劇的全景版本和《中國有嘻哈》等綜藝節目在內的演唱會形式內容,都將會與VR設備產生很好的銜接,給用戶帶來更完整的臨場感體驗。

在內容製作上以自制為主的愛奇藝也正在從這些形式入手,囊括實景與CG相結合的新視頻形態和互動視頻,積極開展對VR上游內容的布局。

VR會對小屏、大屏產生替代效應 互聯網公司機會更大

所以,VR設備會成為繼電視大屏和手機小屏之後,佔據人們日常生活的第三塊屏幕嗎?

熊文對「VR會對小屏和大屏會產生替代效應」的說法給予了肯定的態度。

他同時認為,VR行業應看好有互聯網基因的品牌,正如近年來普及速度迅猛的互聯網電視,硬體內容走向一體,必然是包括VR設備在內,智能硬體發展的未來方向,單純的硬體廠商在對VR產品來說格外重要的內容維度上,勢必很難做到有效的跟進。

而互聯網公司做VR更大的機會還在於商業模式上的革新,熊文就提到,愛奇藝「奇遇」VR一體機一開始就沒有打算從硬體盈利,產品在設計思路上更加看重的,是可以複製手機端和智能電視大屏端的內容盈利模式。

一個最為明顯的例子,是「奇遇」VR一體機在系統內部加入的AI助理擬人化角色,大大中和了使用者戴上VR設備之後面對空曠場景產生的孤獨感,所以在產品內測階段,就獲得了強烈的市場反響。

未來,這樣一個AI助理還會演變為人工智慧秘書助手、起到情感陪伴作用的虛擬女友、乃至可與使用者互動的虛擬直播明星,類似這樣基於VR環境才可以實現的內容,也更有理由驅動用戶為之付費,在VR設備上激活內容盈利的新通路。

熊文把VR視為即將到來的「下一個主流娛樂形態」,如今可以看到,同時手握優秀硬體和優質內容的愛奇藝,更為這下一個主流娛樂形態走向大眾,做好了準備。


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