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當動作手游遇上VR,會發生什麼樣的化學反應?

自2011年上市後,動作手游《永恆戰士》系列在全球共獲得6000萬下載量,《永恆戰士3》更是取得營收2億的不俗成績。這一次,《永恆戰士》脫胎換骨,化身VR遊戲。在VR這一新的戰場,它能否再續當年輝煌?


一款動作類VR遊戲

7月27日,微軟在中國遊戲開發者大會(CGDC)上宣布其Windows MR戰略,其演示的內容,便是威魔紀元研發的動作類VR遊戲《永恆戰士VR》。

當動作手游遇上VR,會發生什麼樣的化學反應?

《永恆戰士VR》是一款動作類VR遊戲。這款遊戲提供了弓箭手、戰士和槍手三種職業,玩家需要消滅不斷來襲的怪物,最終打敗BOSS,贏得戰鬥。

如果說FPS和恐怖類VR遊戲受開發團隊歡迎,是因為其充分利用了VR的沉浸式體驗。那麼,動作類VR遊戲則在此基礎上充分利用了空間定位和手柄的功能。《永恆戰士》在體驗的細節上做了許多優化。不論是拉弓時的震動和音效,還是攻擊碰撞時的震動體驗都十分準確。遊戲還為不同攻擊方式搭配了不同的角色動作和操作方式,而不僅僅是換了遊戲特效。

例如,戰士可用持劍的右手砍殺或釋放劍氣,用佩盾的左臂格擋或擊飛怪物,還能翻動左手掌發射光線進行遠程攻擊;弓箭手可用持弓的左手格擋,用右手拉弓放箭,還能在兩種不同特效的箭中進行切換;槍手雙手持槍,有數種不同的攻擊效果,包括普通射擊、擊飛和快速攻擊,快速攻擊效果需要通過扳機鍵積蓄能量。

當動作手游遇上VR,會發生什麼樣的化學反應?

目前,《永恆戰士VR》已經推出線上和線下版本,分別登陸Steam和造夢科技的ZamerVR平台。威魔紀元CEO王鯤告訴黑匣,這款遊戲將在後續版本中表現出更多創意。比如,可能去除職業的概念,讓玩家自由解鎖左右手武器,並加強多人協作模式。


以主機遊戲品質做VR

王鯤對黑匣說,他們開發遊戲時,目標一直是做手游中的主機遊戲。

威魔紀元選擇做動作類VR遊戲,與團隊的基因有很大關係。威魔紀元創始團隊都來自納斯達克上市遊戲公司Glu Mobile的北京工作室,核心團隊有十餘年手游開發經驗,現在公司共有11人。

作為最早的動作手游之一,《永恆戰士》系列在全球收穫6000萬下載量,是Glu Mobile北京工作室最成功的作品。《永恆戰士3》營收2億,更代表了該系列遊戲的最高成就。不過,隨著市場上同類型遊戲不斷湧現,《永恆戰士4》並沒有機會延續前作輝煌。

當動作手游遇上VR,會發生什麼樣的化學反應?

2016年,Glu Mobile解散了成立十年的北京工作室,《永恆戰士》系列手游停止運營。這對王鯤等人是一個不小的遺憾。黑匣獲悉,正是《永恆戰士VR》的製作人張越,主導了當年《永恆戰士1》和《永恆戰士2》的開發。

數月之前,王鯤和老東家Glu Mobile達成《永恆戰士》IP的合作。威魔紀元獲得該IP泛娛樂內容的開發和全球發行權。威魔紀元為VR帶來更多動作遊戲元素的同時,他們還希望延續《永恆戰士》這一IP的生命力。

團隊本身有動作遊戲經驗,遊戲IP是自己所熟悉的,如今又有VR這種更好的展現手段。打造《永恆戰士VR》這款動作類VR遊戲,對威魔紀元似乎是理所當然。王鯤對黑匣說,他們開發手游時,目標一直是做手游中的主機遊戲。現在,他們將這種對遊戲品質的追求帶到了VR遊戲領域。

在玩了一些相近類型的VR遊戲後,王鯤對自家的遊戲愈發有信心:「我們既適合做這類遊戲,又確實做得比較好。」這倒不是黃婆賣瓜,自遊戲早期版本推出後,《永恆戰士VR》先後獲得騰訊GAD「最佳遊戲獎」和VIVE中國區內容大賽的「NVIDIA傑出畫面效果獎」。在剛剛結束的ChinaJoy上,Unity和NVIDIA分別展示了這款遊戲。


選擇&未來

VR遊戲市場未成氣候,如何在各種平台之間做選擇十分重要。基於對市場的了解,威魔紀元在線上、線下等多個平台發布了自己的VR遊戲。在未來,他們還將考慮涉足VR遊戲發行業務。

關於線下VR體驗店的發展趨勢,行業里有兩種主流觀點,一是往「大」發展,如主題樂園;二是往「小」發展,如網吧、街機廳,讓人們坐下來玩。王鯤認為後者才是VR體驗店的未來。但就目前市場情況,王鯤認為,VR體驗店營收有限,離能回本還很遠。不過,他們還是將遊戲放上了造夢科技平台,這能幫公司和遊戲在行業和玩家群體中帶來一定的影響力。

當動作手游遇上VR,會發生什麼樣的化學反應?

雖然國內C端市場短期內難以爆發,但前景明朗。在今年下半年,搭載微軟Windows MR平台的MR頭顯(實際是VR頭顯)將陸續上市,VIVE也將適配蘋果電腦。王鯤希望《永恆戰士VR》能成為這些新平台的首發遊戲。

微軟聯合各PC廠商推出售價399美元的VR頭顯,現已有兩款開發機正式發售。王鯤認為這些頭顯會是接下來PCVR增長的重要部分。他預計,到2018年上半年,PCVR總數能夠達到200萬;考慮到PlayStation 4還有大量未轉化的遊戲玩家,他預計PSVR的銷售量今年可以達到260萬。

王鯤透露,威魔紀元正在籌劃一款全球IP遊戲的運營,這款遊戲瞄準的,可能便是家用主機市場。畢竟,遊戲開發商想要掙錢,必須找到用戶最多的地方。

遊戲發行是威魔紀元將來的選擇之一。王鯤認為,國內有海外發行基因的團隊不多,他們在跟海外遊戲平台的溝通有一定優勢。當下,他們最重要的事情是將遊戲做好,這是團隊實力最好的證明。

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