當前位置:
首頁 > 科技 > 《星際爭霸2:諾娃隱秘行動》評測:她終於回來了

《星際爭霸2:諾娃隱秘行動》評測:她終於回來了

諾娃 · 泰拉,可能是《星際爭霸》系列第二受歡迎的女性角色。原本計劃於動作射擊遊戲《星際爭霸:幽靈》登場的她,由於>只能暫緩面世,在《星際爭霸 2:自由之翼》和《蟲群之心》里打個了醬油,最後陰差陽錯用回眸一笑成為了《風暴英雄》的看板娘,可謂造物弄人。


好在暴雪並沒有忘記這位雖然只是短暫露面卻具有極高人氣的女英雄。在《星際爭霸 2》的最後一部資料片《虛空之遺》發售後,諾娃終於在戰役 DLC《諾娃隱秘行動》中成為了主角。


《諾娃隱秘行動》分為三章發售,共計 9 個任務,絕對數量不多,但繼承了《星際爭霸 2》三部曲戰役的所有特性,對玩過《星際爭霸 2》本體三部戰役的玩家來說,你不會對《隱秘行動》感到陌生。與《蟲群之心》相似,玩家在 9 關的戰役中都可以使用諾娃完成任務。她的單獨行動關卡將點題的 " 隱秘行動 " 作為主要元素,玩家需要利用諾娃作為幽靈特工的暗殺和潛入能力與敵人周旋;傳統 RTS 關卡中她也將直接參与前線作戰,本 DLC 的關卡難度相比遊戲本體有一定的提升,在高難度下合理利用諾娃的技能是不可或缺的。

《星際爭霸2:諾娃隱秘行動》評測:她終於回來了



諾娃需要利用自己的隱身和特工裝備,雖然潛入機制比較簡單

《星際爭霸2:諾娃隱秘行動》評測:她終於回來了


咦,這是什麼?


關卡設計則繼承了《星際爭霸 2》戰役的特色之一:豐富的關卡要素。單獨行動關卡如前文所言,將潛入作為主題,而 RTS 關卡也並不是簡單的 " 造兵 A 上去 "。定點防守、定點清除和固守、與敵方部隊爭奪物品等不同關卡條件都要求玩家採取不同的策略和兵種組合,一套部隊通吃天下那是不可能的。加上成就、大師成就和獎勵目標帶來的挑戰,《諾娃隱秘行動》仍然是極具多樣性和可玩性的。

《星際爭霸2:諾娃隱秘行動》評測:她終於回來了


本關的大量防守區域挑戰著玩家關注戰場局勢和分配合理防禦兵力的技巧


本體三部曲的單位與英雄定製要素也依然保留,諾娃自己可以通過完成關卡以及獎勵目標獲得多種幽靈特工裝備,並在任務開始前根據關卡需求自由搭配,關卡獎勵還包括人類其他兵種的科技,當然相比多人模式,這些科技很顯然都非常破壞平衡……

《星際爭霸2:諾娃隱秘行動》評測:她終於回來了


《星際爭霸2:諾娃隱秘行動》評測:她終於回來了


" 這太 imba 了!"


遊戲的 RTS 機制則進行了一定的簡化來適應戰役設計上的需求,大部分關卡最多只有兩片礦可採集,降低了經濟運營上的操作壓力,人類的運營宏機制也被縮減,例如基地的技能只剩下了雷達與額外補給,建造補給站也直接獲得了《自由之翼》後期才有的瞬間空投。當然這不意味著作為 RTS 遊戲的基本功被拋出了窗外,所有《星際爭霸》乃至 RTS 遊戲的核心要素與技巧仍然非常重要,老是卡人口的話,日子可不太好過。


不過《隱秘行動》的問題也在於此:這裡有太多太多你已經看過的東西了。定點防守戰、單人 RPG 關卡、物品 / 地域爭奪、晝夜交替的關卡條件變化等等關卡要素,幾乎全部在此前三部曲的戰役中出現過,對玩家來說,可能不免會有審美疲勞之嫌。

《星際爭霸2:諾娃隱秘行動》評測:她終於回來了



光一個地鐵運載部隊的把戲就被複用了兩次


如果關卡本身可以用 " 水準依舊 " 和 " 驚喜不多 " 兩個詞來概括的話,那麼《諾娃隱秘行動》的故事就只能用…… " 慘不忍睹 " 來概括了。說實話,《星際爭霸 2》時代的故事劇情,早已沒有了初代和《母巢之戰》那種蕩氣迴腸的星際派系衝突、勾心鬥角和百轉千回的氣魄,倒是多了一堆狗血劇和中二的毛病,對話寫作本身也老套透頂,但至少還算有血有肉,就算看結局 CG 也算值回票價。


但《諾娃隱秘行動》的故事可能是暴雪遊戲史上最沒有新意和最缺乏寫作水平的作品。失去記憶的諾娃被新的泰倫人類帝國解救,然後在 " 非常時期,非常辦法 " 的原則下,幫助新登基的泰倫帝國皇帝解決威脅國本的內亂,其實基本上可以概括為 " 肯定有鬼、肯定是這個人搞的鬼、這個人肯定死了 " 這三大肯定,即便你知道諾娃在本體中的出場,你大概也不會很明白這段劇情的來龍去脈,新角色不論是反派還是盟友都讓人記不住,反倒是打醬油充當沙包的 " 高堅果 " 阿拉納克搶走不少風頭,故事的結局更是莫名其妙。

《星際爭霸2:諾娃隱秘行動》評測:她終於回來了



高堅果其實是最搶戲的 NPC


其實很容易能看出來,《諾娃隱秘行動》的成本有多麼低,如果說關卡內交代劇情的過場受限於編輯器過場的鏡頭和素材精度,那麼引擎內動畫的素質相比《虛空之遺》的全面退步就是最明顯的例子了。儘管我知道《星際爭霸 2》乃至 RTS 早已不是業界核心的遊戲和遊戲類型,但《諾娃隱秘行動》承載的東西原本應該更多,它承載的是一個被翹首期盼卻又取消的遊戲的遺產,是一個依然受死忠玩家愛戴卻因為內外原因不斷向低谷滑落的優秀遊戲未來發展的航標,但在製作水平上原地踏步給人帶來的失望感,才是最令人絕望的。

《星際爭霸2:諾娃隱秘行動》評測:她終於回來了



遊戲內的過場,現在看來小氣了點

《星際爭霸2:諾娃隱秘行動》評測:她終於回來了



這段動畫的規模倒是讓人感覺有些意外


好吧,你可以把上面那段話看作是一個《星際爭霸》死忠和遺老,對《星際爭霸 2》的現狀,以及《諾娃隱秘行動》這點其實無關緊要的缺陷的牢騷——畢竟大家這個點了應該早就意識到不該對《星際爭霸》的劇情太當真了呢(笑)。好的即時戰略遊戲已經是遠古恐龍一般的存在,《星際爭霸 2》和《諾娃隱秘行動》儘管有著各種各樣的爭議和缺陷,仍然是這個市場上最優秀的即時戰略遊戲戰役。它仍然擁有暴雪一貫精良的關卡設計、重複可玩性和深度,只不過作為 DLC,它的賣相不那麼好看罷了。


請您繼續閱讀更多來自 遊戲時光VGTIME 的精彩文章:

《生化危機7》將支持Xbox One和PC之間存檔互通
英國金搖桿獎結果公布 《黑暗之魂3》榮獲年度遊戲大獎
Capcom公布新遊戲銷量預期 《生化危機7》目標400萬
《如龍6》新要素:可以和沖田杏梨、三上悠亞聊天?
《如龍6》序章劇情公開 「桐生一馬是我的家人」

TAG:遊戲時光VGTIME |

您可能感興趣

《戰爭黎明3》圖文評測:拋下情懷,全新創作
《終極將軍:內戰》評測:我們專註於步兵微操啊!
《崛起:終極王者》手游評測:熱血三國王者歸來
《幻影:秘法戰爭》評測:魔幻版本的守望先鋒?
《光明大陸》評測:它讓我想起了十二年前的《魔獸世界》
《羞辱:界外魔之死》評測:復仇的終點!
《魂斗羅:歸來》評測:丟開情懷 還剩下些什麼
我在紐約盪鞦韆|《蜘蛛俠:英雄歸來》VR評測
《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》評測:必火!但依舊是抄襲
《奇異人生:風暴前夕》圖文評測:第一章
《黑暗與光明:戰歌》評測 富有生命的魔幻史詩
《埋葬》評測:給我洛陽鏟,我要救兒子
《勇者大作戰》試玩評測:跨越次元的全明星冒險
搞趣網:《夢回山海》評測:成就你的至尊武俠夢
《勇者斗惡龍:英雄2》評測:傳承的勇者無雙系列
《海賊王:無盡世界R》遊戲評測:成就你的航海夢
6399:《我的世界》中國版如何 我的世界上手體驗視頻評測
《塵埃4》圖文評測:拉力界的扛鼎之作
《鋼鐵之師:諾曼底44》評測:狂歡吧!鍵盤軍事家