AR已借智能手機東風 VR還在消費泡沫
對於一些遊戲玩家來說他們並不在乎多花點錢在 VR 上,但最近智能手機平台上漸漸火熱起來的 AR 開發潮流可能會讓 VR 遊戲開發者越來越難和更多的大眾消費者建立聯繫了。
「這是 VR 啊,矽谷泡沫最多就是這東西了。沒人弄明白這玩意兒但每個人都想摻和一腳。任何一個笨蛋都能走進會議室扔下兩個字母『V』和『R』,VC 就會把成捆的鈔票砸給你。等他們發現你的產品根本成不了已經晚了。」
這段話來自 HBO 電視劇《矽谷》中的人物 Eric Bachman,雖然他說的有些誇張,但我們真的該想想 VR 究竟會往哪兒走。
對於一些遊戲玩家來說他們並不在乎多花點錢在 VR 上,但最近智能手機平台上漸漸火熱起來的 AR 開發潮流可能會讓 VR 遊戲開發者越來越難和更多的大眾消費者建立聯繫了。
Snapchat 的 World Lenses 和 Facebook 的 Camera Effects 分別證明和展示了移動 AR 與大眾娛樂融合的可能。也許未來會有廉價的 AR 眼鏡出現,但如果你體驗過目前的移動 AR,會相信它們現在已經做得很不錯了。這種「不錯」不僅是技術層面的,更關鍵的是用戶場景,這正是 VR 最缺乏的。
儘管 VR 和 AR 有許多技術上的共同之處,很難說二者的關係究竟是競爭還是共享資源協同發展。蘋果和 Magic Leap 的產品仍然神秘,HoloLens 遠不到消費者可接受的階段,反而高端 VR 已經出貨一年了,他們本應該捷足先登的。
VR 遊戲的確很有意思,但實際情況是連低價的 Gear VR 銷量也不可觀。對 AR 有意的公司卻也盯上了智能手機這一載體,這一例子包括 Facebook 和谷歌 Tango。就段時間娛樂來說,你是願意從背包里掏出 VR 頭顯還是直接從手機上打開 app 呢?你會反駁說 VR 的體驗更好,但這種產品思維對消費者是無效的,至少現在如此。
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