「新瓶裝舊酒」,如何用動畫引發傳統文化新浪潮?
tutu君小時候(咳,雖然現在也不大),曾經因為電視屏幕上的《四驅兄弟》收集了一箱子的賽車模型,因為《中華小當家》致力於要成為美食家!因為《牧笛》想要去學習長!笛!長大後還因為《Angel beats》想要去學!鋼!琴!
你會因為一部動畫而喜歡上什麼並開始為之努力嗎?
傳統文化+動畫=?
在某種程度來說,「動畫」只是一種藝術表達手法,是承載「內容」的容器。和「小說」「電影」屬於同一層次。
換言之,
「動畫」是個花花綠綠的瓶子,
裡面無論裝什麼奇奇怪怪味道的飲料都是可以的
(只要不違反物理定律導致瓶子爆炸,嗯...)
因為瓶子的外型漂亮而去喜歡這瓶飲料,
或者因為飲料好喝愛屋及烏喜歡上包裝它的瓶子,
這都是非常可能的。
中國動畫的「飲料」,在新中國動畫剛剛起步的時候,老一輩的藝術家把戲劇、皮影、水墨畫等多種藝術嫁接到動畫這顆幼苗上,舊瓶裝新酒,用傳統藝術形式來承載「動畫」相關的內容,曾經取得巨大成功。
而現在,傳統文化在世界的每一個角落都有不同程度的遺失,年輕一代對於傳統藝術的傳承興趣缺缺,對於新的藝術形式趨之若鶩,「動畫」便可能成為一種介質,架起年輕人和傳統藝術的橋樑。
以日本為例,《花牌情緣》中的「花牌」,《棋魂》中的「圍棋」,《昭和元祿落語心中》的「落語」,雖然不是主角但是也在《火影忍者》中出現過的「將棋」…… 日本動漫產業將本國傳統文化和「動畫」相結合方面做出了很多嘗試和努力。
(火影中出現過的將棋)
日本動畫對於傳統文化傳承所做的貢獻
而11區成熟的產業鏈讓內容成為硬板,網路時代的到來又讓宣發能夠迅速跨越到大洋彼岸,加快流通速度。
2016年一月番中脫穎而出的當屬向傳統文化致敬的動畫佳作《昭和元祿落語心中》,在播出以後就廣受動畫迷們關注並且一致好評,這部日漫作品充滿了魅力,將日本傳統文化的精神展現的淋漓盡致。
落語是日本的傳統曲藝形式之一。無論是表演形式還是內容,落語都與中國的傳統單口相聲相似。
故事舞台設定在昭和50年代,小混混與太郎因為在獄中看了著名落語家八雲的表演後非常感動,出獄後用誠心打動對方收自己為弟子。不但將一生奉獻給落語,還與八雲養女小夏一起撫養孩子。
《落語》的成功一來是過硬的製作質量:畫面、故事、人設皆為上乘,聲優更是不要錢系列。
石田彰,50歲,曾配過EVA中的渚薰,《火影忍者》中的我愛羅,《銀魂》中的桂小太郎等角色。本片中擔任菊比古(新一代八雲)的配音。
山寺宏一,56歲,曾配過EVA中的加持良治,《銀魂》中的吉田松陽等角色。本片中擔任助六的配音。憑藉助六這一角色,被評為2017年聲優總選舉的第一名。
林原惠美,50歲,曾配過EVA中的綾波麗(EVA賽高!),《名偵探柯南》中的灰原哀,《神奇小精靈》中火箭隊的武藏等角色。
本片中擔任美代吉的配音。她在聲優界的地位自然是不必多說,生了孩子以後也一度宣布將不再接受新的角色的配音,這次製作組也是面子頗大,請到了林原女王來為本片唯一的女主配音。
《落語》帶來的影響不僅僅是一部佳作出世,更將「落語」這一傳統文化傳遞到了年輕人的心裡,不僅僅是日本本地,中國漫迷對於「落語」這一日本傳統文化也有初步了解。
東京新宿末廣亭,是一家創辦了70年的落語老店劇場,受《昭和元祿落語心中》的影響該劇場也人氣大增。之前大多數都是老年人,如今卻可以看到一些年輕人身影,該劇場的宣傳負責人表示:「有不少二十來歲的年輕人在朋友的邀請下前來,年輕的客人增加了三成左右。」
不僅如此,另一家落語劇場的工作人員也表示:「最近來的客人都是黑髮呢,以前來的都是老年人。」他們對客人年齡層的變化感到十分吃驚。該劇場到了周末一樓200左右的席位還不夠坐,需要開放平時不會使用二樓席位。
可見,作品的精良製作以及與傳統文化精神展現的結合的重要性。
中國在傳統文化新思路上的苦苦掙扎
中國在這一方面要遠遠落後於日本,在日本藉助「動畫」弘揚傳統文化時,中國此種相關的「動畫」還停留在「照本宣科」的階段,很多動畫直接就是對「千字文」「中國傳統美德故事」的直接「拿來主義」。
說教意味大於在娛樂中讓孩子們對這種文化感興趣的目的。
曾經的《圍棋少年》《象棋王》的確在一定程度上吸引了那一代人對於「圍棋」「象棋」的關注,但是由於中國動畫產業的種種不成熟,對於「國漫」的關注要遠遠大於「國漫對中國文化弘揚」的意義。
《圍棋少年》深陷和《棋魂》的比較中,《象棋王》由於「象棋王博奕盒」這一產物被指責抄襲《遊戲王》。
後者更因為「早戀」的暗示傾向遭受過封殺:
只有6年級的男主角與同樣只有6年級的女主角深情對望。
這是多麼不健康的場景啊!!
這難道不是暗示青少年的早戀嗎?!
我們青少年應該以學習為重,
成天哪裡有時間糾纏於兒女情長?!
我們青少年是祖國的花朵,祖國的未來,
努力打好基礎為了以後建設偉大富強的社會主義祖國而奮鬥!
即使是王樹忱、嚴定憲聯手導演,初衷是為了弘揚中國傳統文化——象棋。
王樹忱:代表作品《過猴山》、《黃金夢》、《哪吒鬧海》、《天書奇譚》、《選美記》、《獨木橋》和《山水情》,上美廠中國美術電影奠基人之一。
嚴定憲:上海美術電影製片廠前廠長,動畫片《大鬧天宮》首席動畫設計。代表作《小蝌蚪找媽媽》《 一幅僮錦》《哪吒鬧海》《金猴降妖》。
請用我聽得懂的方式說話
對於青少年來說,一件娛樂產品對他們的吸引力取決於第一眼的視聽刺激。
當九五之尊都開始賣萌搞笑,還有什麼架子是放不下的呢?
但大部分的國粹都很明顯缺乏這樣的刺激點,雖然很有內涵和藝術性,但對大部分浮躁,追求刺激和激情的年輕人來說,接觸的時候沒他們感興趣的點就不會去碰。
相比「京劇君」一臉嚴肅高高在上的對tutu君說:
「我是中國的國粹,我歷史非常悠久,我的家族有各種角色......」
tutu君更願意接受具象化具有獨立表達的「京劇」「豫劇」「越劇」等相互掐架,或者是一群對京劇心懷嚮往,將京劇作為夢想的年輕人,因為「京劇」而發生的悲歡離合,這更能在潛移默化讓人帶入角色換位思考,更容易對京劇產生興趣。
不少的國粹開始改變自己的包裝,通過互聯網等一系列的廣告推銷方式,提高自己的趣味性和吸引青少年的元素。
《京劇貓》就是這麼一部披著「京劇」外衣的動畫,雖然內容和京劇的內涵並沒有多少關係,但是仍然能夠看到中國在「動畫+傳統文化」這一模式中的進步。
不止是中國,其它的西方國家、亞洲國家都面臨著同一處境,這時候還得請11區登場。
遠的有《足球小將》,10多年來的努力使日本國家隊里大部分球員都承認是受該作影響而開始足球生涯,近一點的就是一方面使全世界重新推廣圍棋活動,一方面吸引無數同人女,造就無數小畑建迷的《棋魂》。
特別是《棋魂》,當年就連中國國家圍棋協會內部雜誌也用了一期該作的插畫作封面,承認該作品在推廣圍棋運動上的功績,給國家圍棋協會帶來對未來面對日本對手時的人力的憂慮和新的刺激點。
相比較《棋魂》,中國的《圍棋少年》能夠達到影響三次元的文化成就遠遠沒有那麼高,更由於《圍棋少年》對於「少年」側重大於「圍棋」,《棋魂》則完全是講述「棋」。所以《圍棋少年》更像是披著圍棋外衣的熱血少年漫。
但是中國的動畫人其實一直都沒有放棄嘗試。
《中國唱詩班》系列的三部曲《相思》《元日》《遊子吟》則是從文化內涵傳承的角度,講述了中國傳統的情思「相思」「春節」「母子之情」,用小故事來表達大內涵,畫面精美,動作流暢,為中國文化使用動畫這一媒介進行傳播提供了新思路。
《相思》
一部優秀的動畫是足以引起很多人的共鳴,更能讓人感同身受對這個描述的世界產生情感。
因為一個人喜歡上一座城,換到動畫中,應該就是因為一部動畫,喜歡上一種相似的生活(^?^*)
你有沒有類似的經歷呢?歡迎後台留言交流~
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