當前位置:
首頁 > 娛樂 > 今年中國遊戲市場規模達260億美元 手游明年超PC網遊

今年中國遊戲市場規模達260億美元 手游明年超PC網遊

市場研究公司Niko Partners今日發布報告稱,今年中國遊戲市場規模將達到260億美元,而2021年將提高到350億美元。報道稱,在未來五年內,中國遊戲玩家數量和遊戲營收將迅猛增長。到2018年,移動遊戲(手機遊戲)的玩家數量和營收將超越PC網遊的玩家數量和營收。到2021年,中國移動遊戲營收將佔到整體遊戲營收的58%。





相比之下,在未來五年,PC網遊(營收)的年符合增長率將只有1.5%。該期間內,PC網遊的類型組合將發生重大轉移,大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)的比重將下滑。與此同時,多人在線戰術競技遊戲(MOBA)和第一人稱射擊遊戲(FPS)的比重將會提升。


此外,2021年基於電視機的遊戲(索尼、微軟和任天堂的視頻遊戲)營收將僅佔整體遊戲營收的1.2%。當前,索尼PS4在該市場處於領先地位。


該數據並不包括灰色市場或未經廠商許可而生產的視頻遊戲主機。Niko Partners執行合伙人麗莎·科斯馬斯·漢森(Lisa Cosmas Hanson)稱:「我們預計,灰色市場的遊戲主機銷量將會增長,因為這些遊戲主機在中國市場的官方上市日期要晚於全球其他地區。」

報告顯示,當前中國44%的人口在玩遊戲,而2021年將提高到54%。屆時,幾乎90%的網民都在玩遊戲。


Niko Partners還稱,電子競技是推動中國PC和手機遊戲需求增長的一個動力,也是人們選擇在網吧玩PC遊戲的一個原因。


漢森在一份聲明中稱:「憑藉260億美元的規模,中國遊戲市場是全球PC和手機遊戲最重要的一個市場。在中國,有近6億遊戲玩家,幾乎相當於美國人口的2倍。對於全球遊戲開發商和發行商而言,這代表著無限的商機。」

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 cnbeta 的精彩文章:

TAG:cnbeta |

您可能感興趣

2018年全球遊戲收入將達1379億美元 中國位列第一
全球遊戲玩家已超25億 2020年遊戲產值將超900億美元
報告:2022年中國玩家超7.68億 遊戲營收達420億美元
雄起!2018年全球遊戲營收將達1379億美元 中國佔1/4以上
虎牙今日赴美IPO成中國遊戲第一股 估值或達30億美元
遊戲產業收入將達1380億美元,中國排名第一
2017年上海網路遊戲產值突破500億元
國內遊戲直播第一股!虎牙將於5月11日赴美IPO,擬募資1.8億美元
2022年全球遊戲市場將破1600億美元,開寶箱是最大助力
VR遊戲市場到2022年的複合年增長率將超過50%
2017年上海網路遊戲產值569億元 佔全國產值的28.3%
2018年全球遊戲營收將達1379億美元 移動端佔59%
2018年全球遊戲營收將達8700億,國內份額龐大
開箱掙大錢:2020年數字遊戲市場規模過千億美元!
2018年全球遊戲營收將達8700億 手游佔比超過50%
《堡壘之夜》創F2P遊戲記錄:月營收達3.18億美元
小遊戲行業白皮書:2018年規模預計達300億元 用戶5億人
到 2021 年中國的遊戲產業將超韓國成第二大市場!
2017年上海遊戲企業1670家 貢獻569億元產值
堡壘之夜創免費遊戲收入新紀錄 1個月3.18億美元