孩子,沉迷的是網路嗎?
我們不是去拒絕他的玩遊戲,而是讓他發現外面的世界,他遇到的困難是沒有辦法跨的,就只會沉迷在自己的遊戲里,我們不是處理遊戲,而是處理他與世界的出口。。
網路沉迷
沉迷網路,沉迷到底是什麼鬼。
不少媽媽問過我這個問題,
提起電子遊戲,是好多媽媽的大敵啊。
吃飯了,我不吃了,我要玩遊戲;
洗澡了,我不洗了,我要玩遊戲;
寫作業啊,我先玩了這個遊戲;
出去玩吧,不,我要在家裡(玩遊戲)
......
有的孩子,已經到了機不離身的地步了,拿起平板手機來,鬥志昂昂,意氣風發,滿臉紅光。
你跟他說話,拜託,先等他玩了這一盤遊戲,
有事等不玩遊戲的時候啟奏,沒事退朝不要打擾玩遊戲。
到底網路沉迷是怎麼一回事,小板凳坐起來聽33給您一一道來。
關於一隻猴子的故事
先來科普一下遊戲為什麼讓人沉迷,
話說,有一個叫羅伯特·薩博斯基的人,是美國的生物學和神經科學教授,他拿猴子做了個實驗。
有這麼一隻猴子,它的身邊有一個按鈕,出現光的時候,它按10次按鈕,就可以得到好吃的。(猴子吃個東西真不容易啊,心疼它10秒)
教授發現,猴子在看到光的時候,大腦開始釋放「多巴胺」,然後巴胺釋一直上升,按完10次按鈕後,就開始下滑,等到好吃的到了,就不再釋放多巴胺了。
一隻猴子的故事
等等,你說的這個猴子,跟我們今天的主題有毛線關係嗎?
先別急,
讓我慢點說。
猴子對食物的反應,就像是我們在玩遊戲時得到的獎勵一樣。
可是,遊戲有獎勵嗎?
當然有啊,分數值啊,什麼禮品啊,什麼經驗值啊,你還記不記得小時候玩的馬里奧,那些金幣和蘑菇啊,每一次都讓我興奮不已,內心久久不能平靜?還有,現在的天天愛消除的等級啊…..
這些虛擬的獎勵,就很容易讓一個人的大腦產生點什麼多巴胺,然後我們就滿血復活地繼續戰鬥了。
對這些虛擬遊戲獎勵作出的反應,就跟那隻猴子那樣了。
手游,都是不斷地各種獎勵給足你啊,默默地在你的大腦里建立了「信號-工作-獎勵」的機制。
所以,遊戲是能夠讓人釋放一些力比多,讓人釋放壓力啊,讓人有愉悅感。只要你不沉迷,那是OK的。
電子產品對嬰幼兒的影響
對於幼兒來說,特別是2歲以下的孩子,最好是不碰。
真的不要把一個活生生的孩子,交給冰冷的電子產品。
2歲下的孩子,一入手機深似海啊,我們大多數,會把6歲前的孩子交給電子產品,撒手不管。等孩子6歲後,就開始焦頭爛耳地嚴加看管孩子的學業,處處管。
本末倒置了啊,錯過了開頭,你要焦慮的不只是那麼一點點呦。
大多數的父母以為孩子每天玩手機,跟著早教機點讀,看動畫片,是提升孩子的認知能力,孩子從手機電視里認識了這個那個而沾沾自喜。
殊不知,正是手機電視在一點點殺掉孩子的能力。
講真,一個6歲前不會玩的孩子,6歲後,真的很難有學習的能力的。
0-6歲的孩子是通過玩,各種玩才能發育出發達的腦神經的。
生活上的玩,是智力的物質基礎。
對於0-2歲的嬰幼兒來說,視覺信息的處理還很弱,而色彩鮮艷的動畫更能吸引他們,因為嬰幼兒腦子還很低級、只懂得欣賞那些東西。但是如果你放任他們整天整天地玩電子產品,他們就沒有發展其它能力的機會,也就是說,你把他們發展其它大運動精神動作之類的能力給剪掉了,兒童學習的機會和體驗缺少了。
0-2歲的孩子,最好是不要接觸電子產品,你說這人一輩子那麼長,幹嗎這麼早急著讓孩子看電視和玩手機啊,以後大把時間啊,而且你最看重的智商,不是看電視玩手機來的,而是玩:
孩子的大腦需要在真實的環境和體驗,才能很好地發育。比如跑來跳去,你別小看這個,這是運動,更是讓他在立體環境中感知真實的三維空間……
就是說,孩子需要觸碰、感覺、觀察等,訓練他們的神經和認知系統。
……
太小讓把孩子交給了電子產品,舒服的真的只是大人你自己,而對孩子來說,真的是被牢固在那一塊關起來的小地方里,大腦被禁錮了。
以後,當他除了電子產品之外,沒有專註力的時候,你真的以為是孩子自己的問題嗎?
以後,當他除了電子產品之外,不想做別的了,你真的以為是孩子自己的問題嗎?
不,這個鍋,電子產品和孩子都不能背。
過度沉迷遊戲,是你們親子關係出了問題了,是陪伴和引導出問題了,是孩子的價值缺失和能力缺失,是孩子空虛寂寞冷這塊出問題了。
你在玩手機,還是手機在玩你?
遊戲不是洪水猛獸,信息時代下,在壓力下,遊戲也有它存在的意義。
SO,關鍵的問題是,是你在玩遊戲,還是遊戲在玩你?
如果看是你在玩遊戲還是遊戲玩你,關鍵是看,你對遊戲有自制力沒有?還是你被遊戲給控制住了。
那,沉迷於網路遊戲不可自拔的,是為什麼?
沉迷,是有缺失,網路遊戲可以彌補TA的缺失,也就是說,你要讓孩子對遊戲可以自拔,你需要做的就是,彌補TA的缺失,如果不是,是很難讓他擺脫對遊戲依賴的,這是一種心理依賴。
我們看看遊戲帶給孩子的是什麼?
(1)陪伴。
能夠給到他互動。如果小時候你沒有陪他玩,你給他買了一堆玩具,但是沒有人陪他玩,但是大了以後,又沒有辦法出去找小夥伴玩,他只能在遊戲里找互動了。
(2)價值感,歸屬感
如果你一向不怎麼接納孩子,總是滿滿的挑剔和批評,孩子的價值感是缺少的,遊戲給了孩子榮譽與價值感,遊戲裡面還有歸屬感,被一個團體所接納,這是現實里得不到的。
(3)攻擊性
遊戲能夠釋放孩子的攻擊性,如果孩子的一些情緒無處安放,沒處發泄,沒有正常的途徑可以釋放,那麼遊戲能夠讓孩子發出他的攻擊性。
如果一個孩子,沒有愛好與興趣,沒有可以一起玩耍的好夥伴,沒有被父母接納陪伴過,那麼,一定會很容易沉迷於遊戲里,遊戲會容易變成了他唯一的樂趣。
生活中好玩的東西可以有很多啊,閱讀,跳舞,繪畫,運動,玩耍,等等等等。
我們要做的,是從小給孩子的陪伴,讓孩子發現生活中有很多的樂趣,而不是關起門把孩子塞給電子產品,如果一個孩子生活還有其它的樂趣,那麼他就算是玩遊戲,也不會沉迷,因為除了遊戲,還可以有別的玩的,他是有價值的,他是被接納的,他是有愛的,就不會在遊戲里補償。
如果一個孩子在生命中有熱情,他就不會把興趣全投注到某一個極端上去。
不可自拔的孩子,他的內在是有一個渴望,我們要做的是,讓他回到現實上來。
要處理的是孩子與世界的缺口
我們不是去拒絕他的玩遊戲,而是讓他發現外面的世界,他遇到的困難是沒有辦法跨的,就只會沉迷在自己的遊戲里(現在很多成年人也是如此啊),我們不是處理遊戲,而是處理他與世界的出口。
我們要會思考,有覺察力,不要被緊張拖走了,當你發現你的孩子沉迷於網路時,你要先弄清楚,這只是他的一個娛樂,還是真的是沉迷?
要是孩子對網路的著迷讓孩子遠離了真實世界的人與物,那就要引起注意,如果永遠都是在那裡幻想,這就不是往真實的人與物發展,這才是一個要擔心的問題。
如果他還有其它的玩樂啊,他沒有隻停留在自己的幻想里,就沒有很大的問題。
我們還可以去引導孩子,可以試著跟孩子一起去玩這個遊戲,跟他討論這個遊戲。
當培西時不時地說起歷史人物的名稱時,我有點意外,我問他,你哪裡知道的這些啊,
玩遊戲啊,王者榮耀啊。
然後我會跟他去討論這些歷史人物,而這些討論,會把他從遊戲里回到現實中來。
我們說,孩子有的時候會著迷漫畫,或者著迷某個東西,這種追求,是一個徵兆,他在追求一個東西的時候很著迷,這個著迷會不會因此讓他跟真實的人與物更親近?著迷一個漫畫,他就會去畫畫,喜歡裡面的音樂,跟人去交談更多接觸,這種著迷就是好的。
有些時候這些徵兆是孩子面對痛苦時的一種防禦,我們就要去指引這樣的情緒,父母常常不了解孩子的這個狀況,這種東西對孩子也是有利益的,家長要了解而不是禁止與害怕。
so 。電腦手機遊戲是不是有害,看孩子的心理狀態。
好了,大寶貝吧,晚安。
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