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認識拖延、走出拖延、不再拖延:一個小遊戲

一個遊戲,深度剖析為什麼執行力低下

一個遊戲,立馬幫你解決拖延癌

請保持那麼一絲好奇心,給予那麼一丁點信任看這篇文章

職場

遊戲開始,請一定跟著做,謝謝!

Step1. 打開你最喜歡玩的手機遊戲(沒錯,真的打遊戲)

例如:王.者農.葯、消消.樂...

Step2. 定下一個目標

例如:拿1個人頭,消除拿到100分

Step3. 給這個目標定一個獎勵

例如:達到了就讓自己休息5分鐘、抽根煙、喝瓶汽水

Step4. 完成以上後,對自己說:我做到了!

然後回到本文!接著看下去!

請照做!請照做!請照做!拜託了!

職場

如果你做完了以上這些,那麼證明了一點:你的執行力沒任何問題!

那麼為什麼還是會拖延呢?

分析:

一件事情,會不會拖延取決於三個詞:已知->未知->舒適度

P1. 已知

回想上面的遊戲:

遊戲內容是已知的,不懂的話還有教程;

遊戲目標是已知的

獎勵是已知的

回想工作中:

工作內容是已知的,不懂還有上司,還有同行高手;

工作目標是已知的,

工作獎勵是已知的

職場

P2. 未知

什麼時候能完成,是未知的;

能否完成,是未知的;

完成後能否得到獎勵,是未知的;

什麼時候能得到獎勵,是未知的;

職場

P3. 舒適度

遊戲讓你舒服,樂於接受;工作讓你不舒服,產生抗拒;

遊戲簡單,工作困難;

遊戲有止境,工作無止境;

職場

解決拖延也同樣取決於三個詞:切割->能落地->獎勵可得

1. 切割

遇到每一件事情,先進行切割

例如:

約見客戶:

A. 先給客戶一個電話;

B. 和客戶約定時間、地點;

C. 準時到達目的地;

D. ...

這一階段,重點在於明確自己要做什麼,化未知為已知;

職場

2. 能落地

每一步,都能馬上就能做到,馬上就能執行出結果來

例如:

約見客戶:

A. 給客戶電話 -> 客戶接或不接沒關係;

B. 和客戶約定時間、地點 -> 能不能約上不是重點;

C. 準時到達目的地 -> 客戶會不會遲到這無關要緊;

D. ...

這一階段,重點在於馬上能得到一個結果,還是化未知為已知;

職場

3. 獎勵可得

每一步的結果,不論好壞,給自己一個獎勵,獎勵自己沒拖延!

例如:

約見客戶:

給客戶打電話->

接,給自己獎1個甜筒!

不接,給自己獎半個甜筒(湊夠一個再獎)。

為什麼?起碼電話打了,沒拖延!

....

職場

當你嘗試這樣去做的時候,你的拖延症就開始在被根治

一切都是在化未知為已知,化不舒服為可接受,化不可得為可得

如果你還不信,那試試做下面這個遊戲:

我們再做一次遊戲:

Step1. 打開你最喜歡玩的手機遊戲(沒錯,還是這套路)

例如:王.者農.葯、消消.樂...

Step2. 定下一個目標

例如:拿30個人頭,消除拿到10000分(目標較難,超神的請自覺換目標)

Step3. 給這個目標定一個獎勵

例如:達到了就去旅行(獎勵無法馬上得到)

Step4. 完成以上後,對自己說:我做到了!(做到了再說吧!)

不信你試試?呵呵!

希望能幫助到大家,小叫就是這樣一步一步的走出拖延


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