認識拖延、走出拖延、不再拖延:一個小遊戲
一個遊戲,深度剖析為什麼執行力低下
一個遊戲,立馬幫你解決拖延癌
請保持那麼一絲好奇心,給予那麼一丁點信任看這篇文章
職場
遊戲開始,請一定跟著做,謝謝!
Step1. 打開你最喜歡玩的手機遊戲(沒錯,真的打遊戲)
例如:王.者農.葯、消消.樂...
Step2. 定下一個目標
例如:拿1個人頭,消除拿到100分
Step3. 給這個目標定一個獎勵
例如:達到了就讓自己休息5分鐘、抽根煙、喝瓶汽水
Step4. 完成以上後,對自己說:我做到了!
然後回到本文!接著看下去!
請照做!請照做!請照做!拜託了!
職場
如果你做完了以上這些,那麼證明了一點:你的執行力沒任何問題!
那麼為什麼還是會拖延呢?
分析:
一件事情,會不會拖延取決於三個詞:已知->未知->舒適度
P1. 已知
回想上面的遊戲:
遊戲內容是已知的,不懂的話還有教程;
遊戲目標是已知的
獎勵是已知的
回想工作中:
工作內容是已知的,不懂還有上司,還有同行高手;
工作目標是已知的,
工作獎勵是已知的
職場
P2. 未知
什麼時候能完成,是未知的;
能否完成,是未知的;
完成後能否得到獎勵,是未知的;
什麼時候能得到獎勵,是未知的;
職場
P3. 舒適度
遊戲讓你舒服,樂於接受;工作讓你不舒服,產生抗拒;
遊戲簡單,工作困難;
遊戲有止境,工作無止境;
職場
解決拖延也同樣取決於三個詞:切割->能落地->獎勵可得
1. 切割
遇到每一件事情,先進行切割
例如:
約見客戶:
A. 先給客戶一個電話;
B. 和客戶約定時間、地點;
C. 準時到達目的地;
D. ...
這一階段,重點在於明確自己要做什麼,化未知為已知;
職場
2. 能落地
每一步,都能馬上就能做到,馬上就能執行出結果來
例如:
約見客戶:
A. 給客戶電話 -> 客戶接或不接沒關係;
B. 和客戶約定時間、地點 -> 能不能約上不是重點;
C. 準時到達目的地 -> 客戶會不會遲到這無關要緊;
D. ...
這一階段,重點在於馬上能得到一個結果,還是化未知為已知;
職場
3. 獎勵可得
每一步的結果,不論好壞,給自己一個獎勵,獎勵自己沒拖延!
例如:
約見客戶:
給客戶打電話->
接,給自己獎1個甜筒!
不接,給自己獎半個甜筒(湊夠一個再獎)。
為什麼?起碼電話打了,沒拖延!
....
職場
當你嘗試這樣去做的時候,你的拖延症就開始在被根治
一切都是在化未知為已知,化不舒服為可接受,化不可得為可得
如果你還不信,那試試做下面這個遊戲:
我們再做一次遊戲:
Step1. 打開你最喜歡玩的手機遊戲(沒錯,還是這套路)
例如:王.者農.葯、消消.樂...
Step2. 定下一個目標
例如:拿30個人頭,消除拿到10000分(目標較難,超神的請自覺換目標)
Step3. 給這個目標定一個獎勵
例如:達到了就去旅行(獎勵無法馬上得到)
Step4. 完成以上後,對自己說:我做到了!(做到了再說吧!)
不信你試試?呵呵!
希望能幫助到大家,小叫就是這樣一步一步的走出拖延
※情願不要年薪60萬的工作,也不跟這樣的老闆
※35歲,犯了6年的二,才懂得這些管理經驗《二》
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