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ZVR CEO郭偉:現階段,VR變現將主要聚焦於線下

ZVR是國內一家致力於虛擬(增強)現實設備、空間成像演算法、計算機視覺演算法、虛擬現實引擎的研究和探索公司,公司業務涉及大範圍多人交互VR解決方案及無線頭顯等。

在變現為王 · 新浪VR年中分享會上,ZVR CEO郭偉進行了《VR變現,線上還是線下》為主題的演講,提出了他對VR行業如何變現的思考。

郭偉在分享時肯定了VR在未來的定位,他認為VR將成為新的IT基礎設施之一。同時,他還認為VR現階段的變現方式將主要集中在線下。此外他還就VR線下體驗面臨的問題以及如何做好VR線下體驗進行了分享。

郭偉首先表達了對VR行業前景的看好,他說:「zvr.com這個域名是我們除辦公室以外第一筆投資。以前有人花十幾萬買這個域名,而現在有人花上百萬買這個域名,這說明現在還是有很多人關注VR行業的。目前,整個VR行業是震蕩上升的趨勢,而不是下降。」隨後,郭偉分析了為什麼ZVR的重點將從線上轉到線下。他表示,線上服務的特點具有馬太效應,比如谷歌、百度等搜索引擎,以及Facebook、新浪微博等社交網路都遵循梅特卡夫定律,新用戶增加的邊際成本很低,而新用戶會帶來原有網路的價值遞增,強者恆強。但VR行業由於比較高成本的入門門檻,難以形成產品的指數級增長。所以,從短期來看,VR產品難以大規模普及。另外,從技術層面來看,VR行業還沒有形成統一的技術標準,目前進行VR內容的開發需要適配Oculus、Vive以及PS VR等3大平台,手柄也要逐一適配,這也制約了VR產品的普及。因此,當下VR最好的變現方式還是面向線下,面向B端。

郭偉還分析了VR線下面臨的問題,他認為主要是坪效和技術標準問題。郭偉談到,ZVR與合作夥伴在繁華地段開設了600平的多人VR交互體驗區,最多可以同時容納12人進行VR 交互,但經常很難湊齊12人同時體驗。但如果採用小面積的體驗區,沉浸感又會不夠,這就制約了坪效的提升。關於技術標準,郭偉稱:「 ZVR在建設線下主題公園時面臨了各種各樣的選擇和難題,比如空間定位方案如何選擇,以及頭顯是選擇Oculus還是Vive等問題,ZVR踩過很多坑。」他表示,在經歷過這一系列挑戰之後,ZVR開發出了「臨境空間」,提供了線下大範圍多人交互VR解決方案。

對於線下的機會,郭偉表示,不止VR體驗店有機會,線下的購物中心、電影院以及旅遊景區也有很大的機會。從2016年的數據來看,全國有超過4000個大型購物中心,每個購物中心一年的平均客流超過40萬,按照每個顧客平均消費1000元計算,全年消費總值超過16000億,娛樂業態在購物中心的面積佔比也已從4年前的20%增長到如今的35%。電影院也存在很多機會,中國電影院數量超過6000家,新建電影院平均有5-6個影廳,此外,電影院的經營者也希望能夠讓觀眾逗留時間更長一些,影院周邊大玩家業態又比較同質化,這就給VR體驗提供了機會。對於旅遊行業,郭偉則認為,中國旅遊總收入超過了4萬億,目前的景區已逐漸演變為主題公園,因此旅遊核心IP的開發越來越重要,但目前景區同質化的問題也比較嚴重,比如千古情系列、印象系列還有山水系列,這也給VR在景區的運用提供了市場空間。

對於線下市場的機會,郭偉表示:「線下市場是個大蛋糕,但參與者並不多。線下VR體驗需要解決一系列的問題。」郭偉認為,線下VR可以從幾個方向入手,比如打造重度VR體驗、騎行設備升級以及VR影院等。重度VR體驗的要點在於打造極致體驗的VR內容、如何提高坪效以及如何控制體驗成本;騎行設備升級則要有更高的坪效和更標準化的運維,而VR影院的關鍵點就在於向電影行業的主動拓展、提供實時電影或預渲染電影以及發揮社交屬性等。

最後,郭偉表示,現在的VR行業正處於「風口浪尖的黎明」,希望大家對VR行業保持信心。

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