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全球手勢控制市場淺析

全球手勢控制市場淺析

手勢是人類自然和常見的溝通方式,而處於人機界面交互的數字時代,手勢控制已成為人機交互的一種原始方式。手勢控制技術已經廣泛應用於電子、醫療等各個行業。手勢控制系統通過感測器,可以根據設備、視覺或電場進行交互。隨著新興技術等出現,手勢控制技術也被應用於虛擬現實和增強現實領域。

目前手勢控制市場主要由智能手機,智能電視,智能穿戴等消費電子產品的市場驅動。同樣地,手勢控制技術正在與日益增長的虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術相結合,也將大大地推動手勢控制市場的增長。此外,衛生保健行業和汽車行業的激增也為手勢控制市場的增長做出了貢獻。

全球手勢控制技術公司主要有:GestureTek、gestigon GmbH、Leap Motion、eyeSight Technologies Ltd、Thalmic Labs Inc、Intel Corporation、Apple Inc、4tiitoo GmbH、Logbar、PointGrab、Nimble VR、apotact Labs、ArcSoft Inc 等等。

手勢控制的類別可根據不同標準分類,按輸入設備的類型可分為:佩戴型、視覺型、紅外型、電場型、超聲波型; 按維度可分為:2 維、3 維; 按應用行業可分為:消費電子、汽車、遊戲娛樂、醫療保健、國防、其他。

全球手勢控制市場分為北美、拉丁美洲、亞太(不包括日本)、西歐、東歐、日本、中東非洲(MEA)七個區域。在上述地區中,北美在全球手勢控制市場中佔有最大份額,美國和加拿大代表著手勢控制技術的高消費需求。而企業併購將進一步加劇全球手勢控制市場的增長,如 Facebook 收購了 Oculus VR,也會在一定程度下會加強了手勢控制在虛擬現實領域的發展。

西歐是第二大的市場,該地區存在多個手勢控制技術領先的公司,如 gestigon GmbH。其次是日本,這是手勢控制公司的主要市場,如 Leap Motion。而該地區的主要影響因素是多渠道零售、分銷商和日本軟銀集團的戰略合作夥伴關係。

由於手勢控制技術的採用率加快,電子市場、娛樂等行業的需求日益增加,亞太市場有望在全球手勢控制市場錄得高的增長率。而中東和非洲市場(MEA)則有望通過先進的人機界面技術研究來推動。

然而,由於各個用戶使用的手勢不盡相同,這會導致不能正確識別手勢,從而輸出錯誤信息。而且一些環境因素(如光和雜訊),也會導致手勢動作未被準確地讀取。這對全球手勢控制市場的增長是具有挑戰性的。此外,搭載手勢控制技術的設備也相對昂貴,這也在一定程度上限制全球手勢控制市場的進步。

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